今天跟大伙儿聊聊我是咋琢磨出“游戏开发商”这块儿的,纯粹是个人经历分享,想到哪儿说到哪儿。
我就是个游戏迷,整天泡在游戏里头,啥《王者荣耀》、《绝地求生》这些,那都是我的菜。玩得多,就琢磨着,这些游戏到底咋做出来的?背后都是些啥公司?
然后我就开始在网上瞎逛,到处搜资料。这一搜不要紧,发现这水可真深!国内的像腾讯游戏,那可是个大块头,出的游戏一个比一个火。国外的,像什么美国艺电,一听这名字就觉得挺厉害,一查,果然,人家老早就开始做游戏。
我还看到一个叫蓝洞的公司,据说他们的游戏交易挺火,我就去研究一下他们的交易流程,发现还挺复杂的,新手还真得好好学学。
数据这块儿,我也没少看。
网上那些数字,什么多少万多少万的,看得我眼花缭乱。不过也让我知道,这游戏行业真是赚钱!
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- 我还特地去解一下那些外国的游戏公司。
- 有个叫4J Studios的,跟那个做《我的世界》的公司关系特别
- 这《我的世界》我熟,没想到背后还有这么多故事。
B社,我之前玩过他们的《辐射4》,听说这游戏做好几年,怪不得那么好玩。我还看到一些其他的公司,什么From Software、白金工作室,听名字就觉得挺酷的,估计做的游戏也差不。
我还研究一下那个Steam平台,发现这Valve公司真是厉害,不仅做平台,还让玩家们买游戏能在不同平台上玩,这可真是方便我们这些玩家。
这一圈折腾下来,我对游戏开发商这块儿算是有个大概的解。从国内到国外,从大公司到小工作室,各有各的特点,各有各的厉害之处。这行业,真是让人又爱又恨,爱的是它能给我们带来这么多好玩的游戏,恨的是...恨的是我咋就没能做出个这么牛的游戏!
不过这探索的过程还是挺有意思的,也算是我这游戏迷的一点小小的“成就”。以后有机会,我还想更深入地解这块儿,说不定哪天,我也能捣鼓出点啥名堂来!