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游戏开发专业出来做什么?(这些岗位待遇都很高!)

今天来跟大家伙儿聊聊游戏开发这个专业,说说我是咋一步步走过来的。

一、初识游戏开发

我对游戏开发完全是门外汉。就知道打游戏爽,但游戏咋做出来的,那是一窍不通。后来我开始琢磨,这玩意儿是不是挺有搞头的?于是我开始在网上查资料,看各种教程,算是入门。

二、摸索与实践

光看可不行,还得动手。我先是找几个简单的游戏引擎,照着教程做一些小demo。这过程,那叫一个磕磕绊绊。一会儿这儿报错,一会儿那儿出问题,改来改去,头都大。不过每当一个小功能实现的时候,心里还是美滋滋的。

然后,我开始琢磨着做点稍微复杂的东西。这时候,我发现光靠自己瞎琢磨不行,还得学点专业的。于是我开始看各种游戏开发的书,学习编程、美术、策划这些方面的知识。这可比一开始自学难多,但也更有意思。

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  • 编程: 我主要学的是C#,这玩意儿在游戏开发里用得挺多。我连变量、函数这些基本的概念都搞不清楚。后来我一边看书,一边写代码,慢慢地才上道。
  • 美术: 这方面我不太擅长,就简单学点PS、3D建模啥的。主要是为解一下美术的工作流程,方便以后跟美术同学沟通。
  • 策划: 这块儿我觉得挺有意思的。我开始尝试着自己设计一些小游戏,写剧情、设计关卡、调整数值。虽然做出来的东西很粗糙,但还是挺有成就感的。

三、进阶与挑战

等我对游戏开发的各个方面都有点解之后,我开始尝试着参与一些实际的项目。我加入一个独立游戏开发团队,跟几个小伙伴一起做游戏。这可比自己单打独斗有意思多,但也更具挑战性。

在团队里,我主要负责程序方面的工作。这时候,我发现光会写代码还不行,还得会跟别人合作。我们用Git来管理代码,用各种工具来沟通协作。这过程中,我也学到很多东西,比如如何写出更规范的代码、如何更好地跟团队成员沟通等等。

四、收获与感悟

一路走来,我感觉自己成长不少。从一个啥也不懂的小白,到现在能独立完成一些游戏开发的工作,这中间的付出和收获,只有自己知道。我发现这行当,入门容易,但是想学的牛逼,那就非常困难。

我对游戏开发这个行业也有更深的认识。我知道,游戏开发不仅仅是写代码,还包括美术、策划、测试等等很多方面。一个好的游戏,是团队合作的成果。而且游戏行业的工资确实很不错,初级游戏开发程序员的薪资都有6K-12K,干几年资深,工资就更高。我也想明白,这行不仅能做游戏开发工程师,还可以做动画、VR,都是很有意思的工作。这碗饭,我会继续吃下去的!

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