首页 微武游戏攻略 正文

游戏建模师是做什么的?入行前你必须知道的事!

今天跟大家伙儿聊聊我是咋做游戏建模的,这可是个体力活,也是个细致活。

我得琢磨透游戏是个啥风格,是那种卡通的,还是特写实的?这决定我后面咋下手。然后,策划那边会给一堆原画,就是画好的角色、场景啥的。我得照着这些图,一点点把它们“变”成 3D 的。

我用的软件,主要就是 3DMax、Maya 还有 ZBrush。这几个软件各有各的厉害之处,反正我是哪个顺手用哪个。

  • 3DMax:这玩意儿我一般用来搭大框架,比如整个场景的地形,房子,都用它来弄,快得很。
  • Maya:做角色啥的,我就喜欢用 Maya,调整动作,做些细致的表情变化,都特方便。
  • 小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区

  • ZBrush: 这软件简直就是雕刻神器,细节!细节!还是细节!角色的衣服褶皱,场景里石头上的纹路,都靠它来“抠”。

具体咋做?我先拿 3DMax 或者 Maya,照着原画把大致的形状给“捏”出来。这就像搭积木,先把大块儿的放

然后,我就开始“雕”细节。这步最费时间,也最考验耐心。我会把模型放大,一点点地调整,这儿加个坑,那儿弄个凸起,让它看起来更真实,更有质感。用 ZBrush 的时候,我就感觉自己像个雕塑家,一点点赋予模型生命。

贴图也是个大工程

光有模型还不行,还得给它“穿衣服”,这就是贴图。说白,就是给模型画上颜色、纹理。这步也挺麻烦,有时候为找一张合适的贴图,我得翻遍整个素材网站,眼睛都看花。

贴图画好后,还得不断调整,让它和模型完美贴合。这就像给衣服做的修改,哪儿不合适,就得拉一拉,拽一拽。

全部弄完后,还得在游戏引擎里看看效果。有时候,在软件里看着挺一到引擎里就“露馅”,这时候就得返工,重新调整。

做游戏建模这活儿,真不是一两天就能搞定的。有时候,为一个模型,我得熬好几个通宵。不过看到自己做的东西最终出现在游戏里,那种成就感,也是没得说!

这行现在挺火的,很多游戏公司都缺人。如果你也喜欢游戏,喜欢捏泥巴(当然是用软件捏),那不妨试试,说不定你也能成为一个厉害的游戏建模师!

本文转载自互联网,如有侵权,联系删除