今天来跟大家唠唠我最近捣鼓的这个游戏安全系统,过程还是挺有意思的,也踩不少坑,跟大家分享一下,希望能给你们点启发。
我就是单纯觉得现在的游戏环境太乱,外挂满天飞,普通玩家的游戏体验极差。我就琢磨着能不能自己搞个安全系统,保护一下游戏环境。
第一步,当然是先摸清情况。
我先去网上搜各种资料,看看别人是怎么做的。发现大多数安全系统都差不多,基本都是检测游戏文件有没有被改过,或者有没有异常的程序在运行。然后我还特意去研究几个做得比较好的游戏的安全系统,看看人家是怎么设计的。
第二步,开始动手搭建框架。
我一开始想得比较简单,就想着弄几个功能:
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- 能提示异常情况,比如游戏文件被修改。
- 能查看都是哪些设备登录过账号。
- 能实时看到账号是不是在别的地方登录。
- 加个登录保护,输完密码还得再验证一下。
- 能把账号临时冻住。
然后我就开始吭哧吭哧写代码,把这些功能一个个实现出来。过程嘛肯定不是一帆风顺的,各种bug,各种问题。有时候一个问题能卡我好几天,不过好在都解决。
第三步,测试,疯狂测试!
功能做出来只是第一步,能不能用,好不好用,还得经过测试才知道。我找一台配置还不错的电脑,模拟很多玩家同时在线的情况,看看系统能不能顶得住压力。还模拟各种外挂攻击,看看系统能不能检测出来。
测试过程中,发现不少问题。比如,在高负载情况下,系统反应会变慢,有时候还会出现误报。还有一些比较新的外挂,系统检测不出来。这可不行,必须得优化!
持续优化与改进
针对测试中发现的问题,我又对系统进行改进。优化代码,提升性能。还更新检测规则,让系统能识别更多的外挂。
这一步是最花时间的,也是最重要的。经过反复的测试和优化,终于达到我想要的效果。系统运行稳定,能有效检测出各种外挂,而且对游戏性能的影响也很小。
虽然这个过程很辛苦,但看到自己的成果能为游戏环境做点贡献,还是挺有成就感的。这只是一个开始,以后还得不断学习,不断改进,才能让这个安全系统越来越强大。
好,今天就分享到这里,希望对大家有所帮助。如果你们有什么想法或者建议,欢迎留言交流!