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游戏如何制作?开发流程大揭秘,新手必看!

大家今天来跟大家伙儿聊聊我是咋把一个游戏从零开始捣鼓出来的。整个过程还挺有意思的,一步步来,不急。

脑子里得有个大概的想法。

我那时候就琢磨着,想做一个啥样的游戏?是那种打打杀杀的,还是动脑筋解谜的,或者干脆就搞个养成类的?我个人是比较喜欢那种有点剧情,能让人沉浸进去的,所以就定个角色扮演的类型。然后就是这游戏的画风,我是喜欢那种卡通一点的,还是写实一点的?想来想去,我觉得卡通风格可能更容易上手,也更讨喜,就这么定!

有想法,就开始动手画原型!

这一步挺关键的,就像盖房子得先打地基。我一开始也没用啥高级工具,就拿个纸笔,把游戏大概的界面、玩法啥的都画出来。

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  • 比如主界面上有哪些按钮,点之后会跳到哪里去。
  • 角色是怎么移动的,遇到怪物怎么办,怎么打架,怎么升级。
  • 还有就是,这游戏得有个故事,故事大概是讲啥的,都得有个草稿。

画完之后,我还找几个朋友来看,让他们提提意见。别说,这一步还真挺有用的,他们提的有些点子我还真没想到,然后我就赶紧回去改。

选个合适的工具开干!

现在做游戏的工具挺多的,我一开始也是两眼一抹黑,不知道用哪个后来在网上查查,发现 Unity 和 Unreal Engine 这俩比较火,我就都下试试。

试下来感觉,Unreal Engine 画面是真但是对我这个新手来说有点太复杂。Unity 相对来说简单点,而且网上的教程也多,我就决定用它。

然后就是学着用 Unity 。一开始真是啥也不会,就照着网上的教程,一步步来。先是学着怎么创建场景,怎么把角色放进去,怎么让角色动起来。

这个过程真是,说多都是泪。

经常是跟着教程做,结果出一堆问题,然后就得各种查资料,问大佬,有时候一个问题能卡我好几天。不过还都搞定。

开始填充内容!

等把基本的操作都摸熟,我就开始往游戏里加东西。

  • 先是做几个场景,比如村庄、森林、山洞啥的。
  • 然后就是设计怪物,让它们在场景里瞎逛。
  • 再然后就是写对话,让角色之间能互动起来。

这一步挺费时间的,因为要考虑的东西很多。比如怪物的强度要合适,不能太强也不能太弱;对话要有趣,不能太无聊;场景要好看,不能太简陋。

反正就是各种细节,都得慢慢调。

测试,发布!

等游戏做得差不多,就得找人来玩玩,看看有没有啥问题。

这一步也很重要,因为你自己玩的时候,可能发现不啥问题,但是别人一玩,各种问题就都出来。

我当时也是找几个朋友来帮忙测试,他们提一堆问题,我改好几遍才算搞定。

就是把游戏发布出去。我选个平台,把游戏上传上去,然后就开始眼巴巴地等着看有没有人玩。

刚发布那会儿,心里还是挺忐忑的,毕竟是自己辛辛苦苦做出来的东西,不知道大家喜不喜欢。

还后来陆陆续续有人开始玩,还给我一些反馈,我看之后还挺开心的。

做游戏这事儿,虽然挺累的,但是也挺有成就感的。看着自己做出来的东西被人喜欢,那种感觉真是太棒!

今天就跟大家分享到这里。下次有机会再聊!

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