今儿个,咱来聊聊我最近捣鼓的一个事儿——做个游戏女角色被干掉的视频。听起来好像有点那个但就是个技术活儿,没啥特别的。
我也就是突发奇想,想试试现在这些个游戏引擎有多厉害。就想着,干脆弄个女角色被击杀的短视频得。
准备阶段
你得有个游戏引擎。我用的是那个大家都用的那个,叫啥来着...对,Unreal Engine,虚幻引擎。这玩意儿免费,功能还挺全,挺适合我这种瞎捣鼓的。
- 下载安装虚幻引擎。这步没啥好说的,官网下载,一路下一步就行。
- 找个女角色模型。这年头,网上啥都有,免费的模型一大堆。我随便挑个顺眼的,反正重点不是这个。
- 找个合适的场景。我没自己搭,也是找个现成的,一个破破烂烂的城市废墟,看着挺带感。
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开干
把角色和场景都扔进引擎里,接下来就是关键——让这女角色“死”得像模像样。
我先是试试引擎自带的动画系统。你还别说,这玩意儿还真挺复杂,各种骨骼、关节、动画片段,弄得我头都大。不过好歹是把基本的走路、跑步啥的给弄出来。
然后,就是“被击杀”的部分。我一开始想得挺简单,就让角色突然倒地不就完嘛但真做起来才发现,没那么容易。直接倒地太假,得有点“打击感”才行。
这里我可没少费劲。 我上网查半天资料,又看不少视频教程,才算是弄明白一点。大概就是说,得给角色加个“受击”的动画,还得根据受击的方向和力度,做出不同的反应。比如,从前面被打,就往后仰;从后面被打,就往前扑。
我还给加点特效,比如血花飞溅啥的。这玩意儿做好还真挺有感觉的。
收尾
就是把这些东西拼到一起,做成一个完整的视频。我用引擎自带的那个视频录制功能,还挺方便的,直接就能输出各种格式的视频文件。
我还加点音效,比如枪声、惨叫声啥的。这玩意儿也挺重要的,能让视频更“真实”。
这回捣鼓还算成功。虽然过程有点曲折,但做出来的效果,我还挺满意的。这年头,技术发展真是快,啥都能做出来。下次,我再试试别的,到时候再跟大伙儿分享!