大家今天跟大家唠唠嗑,分享一下我最近捣鼓游戏原画设计的一些心得体会。一开始我是懵的,完全不知道从哪下手。
我的摸索之路
我就是在网上瞎搜教程,看一大堆,感觉脑子里更乱。新建一个画布,盯着空白屏幕,那叫一个痛苦!感觉自己像个无头苍蝇,完全没有方向。后来我琢磨着,不能这样下去,得找个靠谱的方法。
- 第一步:临摹 我决定从临摹开始。找一些自己喜欢的游戏原画作品,照着画。一开始画得那叫一个丑,线条歪歪扭扭,颜色也涂得乱七八糟。不过我没灰心,坚持每天都画一点,慢慢地感觉手感好多,起码能画出个大概的形状。
- 第二步:学习基础 光临摹还不够,我还得系统地学习一下绘画的基础知识。比如素描、色彩、人体结构等等。这些东西听起来挺枯燥的,但真的很有用。我买些书,也报一些网课,跟着老师一点点学。
- 第三步:尝试原创 等我觉得自己基础打得差不多,就开始尝试自己原创。先从简单的角色设计开始,画一些小怪物、小道具之类的。虽然画出来的东西还是很稚嫩,但起码是自己设计的,感觉特别有成就感!
- 第四步:多看多想平时我也会多看看优秀的游戏原画作品,学习别人的设计思路和绘画技巧。还会看看游戏、电影,从里面找灵感。多看多想,对提升自己的审美和设计能力很有帮助。
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实践出真知
这一路走来,我最大的感受就是:实践出真知!光看教程、看书是没用的,一定要动手去画。只有不断地画,不断地尝试,才能真正掌握游戏原画设计的技巧。还有就是,不要怕画得丑,每个人都是从菜鸟过来的。只要坚持下去,总有一天能画出让自己满意的作品!
我还在学习的路上,水平也还有限。不过我对游戏原画设计的热情越来越高涨!希望我的分享能给同样喜欢游戏原画设计的朋友们一点点启发。咱们一起加油,一起进步!
我也发现,网上说的那些什么自学不靠谱,零基础学不会,也不完全对。关键还是看你自己有没有决心,肯不肯下功夫。如果你能找到一个好老师或者一个靠谱的培训机构,那肯定是事半功倍的。不过就算没有,也别灰心,自己努力一样可以学
今天就先聊到这儿。等我以后有新的心得体会,再来跟大家分享!