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游戏动漫人体结构怎么画?手绘技法入门教程!

大家今天跟大家聊聊我最近画游戏动漫人体结构的一些小感悟,希望能给同样喜欢画画的小伙伴们一点启发。

我真是两眼一抹黑,不知道从哪儿下手。后来我琢磨着,还是得从最基础的来。于是我就找些资料,开始练习画火柴人。别看火柴人简单,它可是能帮咱把人体的基本比例和动态给抓住喽!

我先是照着教程,把男性和女性的火柴人比例都练一遍。这里有个小窍门,就是要注意男女体型的差别。一般来说,男性的肩膀会更宽一些,肌肉线条也更明显,女性则相反,这样画出来的人物才更生动。

把火柴人变身!

等火柴人画得差不多,我就开始往上“加肉”。这一步,我主要是参考一些动漫角色的设定图,看看人家的肌肉是怎么走的,线条是怎么处理的。

我还发现,画动漫人物,不用把每个细节都抠得特别死。有些地方可以稍微简化一下,只要把关键的特征表现出来就行。比如,画手臂的时候,不用把每块肌肉都画出来,只要把肱二头肌、肱三头肌这些比较明显的部位勾勒一下,效果就挺不错。

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透视是个大问题!

画着画着,我又遇到一个大难题——透视!人物的身体稍微一转,我就不知道该怎么画。后来我学到一个方法,就是先用方块把身体的主要体块画出来,这样就能确定透视关系。

  • 先画出头部、胸腔、胯部这几个大方块。
  • 然后确定它们的朝向和角度。
  • 再把这些方块连起来,就形成一个有透视感的人体框架!

这个方法真的帮我大忙,我现在画各种角度的人物都更有信心。

细节也不能放过!

人体结构画得差不多,我还特意去研究一下五官、头发、手脚这些细节部分的画法。这些地方虽然小,但是画好能给人物加分不少!

我还看到过一位大佬分享的图解,里面把眼睛、牙齿、鼻子、手臂、表情、脸型这些都画得很详细,对我帮助很大,我没事的时候就会拿出来反复看,多琢磨。

画人体结构是个挺有挑战性的事儿,但是只要掌握方法,多练习,肯定能画出自己满意的作品。希望我的这些小经验能给大家带来一些帮助,咱们一起加油!

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