今天心血来潮,想搞个切水果的小游戏玩玩,就直接动手开干!
我先琢磨着这游戏的核心玩法不就是切水果嘛那肯定得有水果,还得能切。所以我就先找些水果的图片素材,一个个圆滚滚的,看着还挺诱人。
然后,我就开始琢磨怎么让这些水果动起来。我寻思着,得让它们从屏幕下面蹦出来,还得有不同的速度和角度,这样才有挑战性嘛于是我就写点代码,让这些水果们按照我的想法动起来。看着它们在屏幕上乱飞,还真有点小激动!
就是最重要的“切”这个动作。我试着用鼠标在屏幕上划来划去,一开始还不太顺手,切不准。后来我慢慢调整代码,加点判断,总算能比较准确地切到水果。不过光能切到还不行,还得有效果!
我又加点料,让被切到的水果“咔嚓”一声,分裂成两半,汁水四溅,看着就过瘾!为增加点难度,我还加炸弹,一不小心切到,那就“砰”的一声,游戏结束!
玩一会儿,感觉光切水果有点单调,得分数!于是我又加个计分系统。切到普通水果就加分,要是能一刀切好几个,那分数就蹭蹭蹭往上涨,这就是所谓的“Combo”,玩起来更带劲!
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- 普通水果:加1分。
- 连续切(Combo):
- 3个水果:额外加3分。
- 4个水果:额外加4分。
- 5个水果:额外加5分, 以此类推!。
玩着玩着,我又发现,光躲炸弹还不够刺激。于是我又加点新花样,比如突然出现一个“慢动作”效果,所有水果都慢悠悠地飞,这时候就可以疯狂连击,爽歪歪!
最终实现
我把这些零零散散的功能整合到一起,一个小小的切水果游戏就 ????????完成。虽然画面比较简陋,但玩起来还挺有意思的。看着自己做出来的东西,心里还是挺有成就感的!
这回的实践过程,让我对做游戏有更直观的感受。从找素材,到写代码,再到调试,每一个环节都挺有意思的。以后有时间,我还想尝试做更多不同类型的小游戏!