哈喽大家今天来跟大家聊聊我是怎么做游戏人物建模的,这回做的可把我累坏,不过看到成果还是挺开心的!
我得先想好要做个啥样的角色。是公司给的任务,还是我自己想搞点啥新花样?这回我是想做一个科幻风的女战士,大概的形象在我脑子里过一遍。
第一步:找参考图
有想法,我就开始疯狂找图!各种角度的、各种细节的,越多越这人物的脸、头发、衣服、装备,都得找一堆图来参考。这就像是做菜得先备好料一样,图找全,后面做起来才不慌。
- 人物整体形象参考图
- 面部细节(眼睛、鼻子、嘴巴等)
- 发型样式
- 服装样式和材质
- 武器装备
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第二步:搭框架(建简模)
找完图,我就打开 3D 软件。先搭个大概的架子出来,就跟搭积木似的。这一步不用太细致,主要是把人物的比例、大的形状给弄对。这一步弄好,后面才好往上加东西。一定要注意结构!结构!结构!重要的事情说三遍,结构不对,以后改起来,那可就太痛苦
第三步:雕细节(ZBrush)
搭好架子,我就把模型导到 ZBrush 里面去。这软件好用,就像捏橡皮泥一样,可以把人物的细节一点点雕出来。肌肉线条、衣服褶皱、脸上的表情,都得慢慢抠。这一步可费时间,不过也是最有意思的一步,看着人物一点点变得生动起来,特别有成就感!
第四步:调整
来来回回调整好多遍。面数太多电脑跑起来太卡顿,只能调整一下,让它更流畅,细节更丰富。
这回做这个游戏人物模型,真是个体力活+脑力活。不过看到做出来的效果,还是觉得挺值的!你们要是也喜欢,记得给我点个赞,你们的支持就是我的动力!
这回就先分享到这儿,下次再跟你们唠唠别的!