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游戏为什么要身份认证?一文读懂背后的原因!

今儿个,咱来聊聊咋给游戏做个“身份证”——也就是游戏身份认证。这玩意儿可重要,你想,玩家辛辛苦苦打怪升级,要是账号被盗,那不得哭死?咱必须得把这事儿给办妥帖!

捣鼓前的准备

我琢磨着这事儿应该不难,不就是验证个用户名密码嘛但真上手,才发现水深着!为这事儿,我可是做不少功课:

  • 找资料: 先在网上扒拉一堆关于身份认证的文章,啥OAuth、JWT,看得我头都大。不过总算对这玩意儿有个大概的解。
  • 选工具: 现在轮子多的是,咱也不能啥都自己造。我寻思着用个现成的库,省时省力。挑来挑去,选个叫*的,听说挺好使。
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开始动手

准备工作做足,咱就开干!

1. 搭架子: 先用*和Express搭个简单的服务器框架。这玩意儿我熟,就跟搭积木似的,几下就搞定。

2. 装*: 用npm把*和相关的模块(比如passport-local,用来做本地用户名密码验证)都给装上。这就像给咱的积木添砖加瓦,让它更强大。

3. 配*: 这一步有点儿绕,主要是告诉*咋去验证用户。我写个函数,告诉它去数据库里找用户名,然后比对密码。密码这玩意儿,咱可不能明文存,得加盐哈希,保证安全。这就像给积木上锁,小偷就没辙。

4. 写接口: 我写几个接口,一个用来注册,一个用来登录,一个用来退出。注册的时候,把用户的用户名密码存到数据库里;登录的时候,用*来验证;退出的时候,把用户的登录状态给清掉。这就好比给积木开几个门,让用户可以进进出出。

5. 前端配合 前端配合这块主要就是调我的注册登录接口,然后点登录的时候把数据传给我,我这边通过验证,通过之后,我给前端返回个'token',让前端存在本地。之后前端再请求我其他接口的时候,每次都带着这个'token',这样我就知道这个请求是谁发过来的。

测试,必须的!

功能写完,可不能就这么完事儿,还得好好测试测试。我注册几个账号,试试登录、退出,还故意输错密码,看看有没有bug。这就像给咱的积木做个全面体检,确保它结实耐用。

搞定收工!

经过一番折腾,总算把游戏身份认证给搞定!玩家就可以安全地登录我的游戏,再也不用担心账号被盗。看着自己的成果,心里美滋滋的,感觉自己又厉害一点点!

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