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游戏ui设计软件有哪些?这几款好用又高效!

今天来跟大家聊聊我是咋做游戏UI设计的,这一路也是摸爬滚打过来的。

我啥也不懂,就直接拿起 Photoshop。毕竟这玩意儿名气大,功能也多,图像、图形、文字都能搞。我对着教程,一步步学着抠图、调色、加特效,感觉自己像个大画家,啥都能画出来。当时觉得,有Photoshop就够,其他都是浮云。

后来接个小项目,要设计一套完整的游戏界面。我兴冲冲地打开Photoshop,画一堆图标、按钮、背景,感觉自己棒棒哒。结果,策划大哥看我的设计,眉头皱得能夹死苍蝇。他说:“你这设计是不错,但交互体验不行!用户点哪儿?怎么操作?你这都没体现出来!”

我这才知道,光画得好看不行,还得考虑用户怎么用。于是我又开始研究各种新工具。听说有个叫 Pixso 的在线软件挺好用,专门做矢量图形设计的,还有啥自动布局功能,能提高效率。我就去试试,发现这玩意儿确实方便,拖拖拽拽就能搞定很多事情,不用像在Photoshop里那样一点点调整。

我还用过一个叫彩绘精灵的软件,感觉挺有意思,里面有很多绘画工具,就像真的画笔一样。不过这玩意儿更适合画画,做UI设计还是有点不太顺手。

再后来我接触的项目越来越复杂,要求也越来越高。光靠Photoshop和Pixso已经不够用。我又学 Illustrator 来做矢量图,用 After Effects 做动画效果,还用 Axure RP 画原型图,跟策划大哥沟通需求。这一套组合拳下来,感觉自己总算有点专业范儿。

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总结一下我的实践过程:

  • 我以为会画画就行,直接用 Photoshop 猛干。
  • 后来发现要考虑交互体验,又学 Pixso 这样的在线工具。
  • 再后来为满足更复杂的需求,又学 IllustratorAfter EffectsAxure RP 等软件。

做游戏UI设计,工具不是最重要的,重要的是要理解用户需求,做出好用又好看的界面。这一路走来,我也算踩不少坑,希望能给大家一点启发。

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