大家今天来跟大家聊聊我是怎么搞定游戏UI素材的。作为一个游戏爱好者,自己动手做点东西一直是我的梦想。最近我就尝试着自己整些UI素材,过程还挺有意思的,现在就来跟大伙儿分享一下。
摸索阶段
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就知道玩游戏的时候,那些界面按钮、图标啥的挺好看,但真要自己做,完全不知道从哪下手。后来我在网上到处搜教程,看各种大神的经验分享,慢慢地才摸到点门道。发现原来Unity引擎这玩意儿挺强大的,能做2D、3D,还能搞VR、AR,简直是万金油!
动手实践
光看不练假把式,我决定直接上手试试。先是找些简单的游戏界面做参考,照葫芦画瓢嘛我连最基本的按钮都弄不利索,不是太大就是太小,颜色搭配也怪怪的。不过我这人有个优点,就是不服输。我一遍遍地试,一点点地改,遇到不懂的就去查,去问。慢慢地,我发现自己越来越熟练,做出来的东西也越来越像样。
- 找参考:我找一堆我觉得好看的游戏界面,盯着它们看,琢磨人家是怎么设计的。
- 画草图:在纸上或者用软件简单画个草图,把大概的布局、元素啥的定下来。
- 动手做:用软件(我用的是PS)把草图变成真正的素材,这步最费时间,但也是最有成就感的。
- 不断调整:做出来的东西,放到游戏里看看效果,不行就继续改,直到满意为止。
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小有成就
经过一段时间的折腾,我还真捣鼓出一些像模像样的UI素材。虽然跟那些专业设计师比不,但看着自己做出来的东西出现在游戏里,那种感觉真是太棒!通过这回实践,我对游戏UI设计有更深的理解,也算是入门。以后再玩游戏,我都能从专业的角度去欣赏那些精美的UI设计,哈哈!
这回的分享就到这儿。自己动手做游戏UI素材,虽然过程有点曲折,但结果还是很让人开心的。如果你也对这方面感兴趣,不妨也试试看,说不定你也能做出很棒的作品!