咱来聊聊游戏UI界面设计这事儿。一开始我也觉得这玩意儿挺玄乎,不就是画几个框框,摆几个按钮嘛但真上手,才发现里头水深着。
摸索阶段
我啥也不懂,就到处找资料看。看半天,感觉更懵。啥“用户体验”、“交互逻辑”,听着都头大。后来我琢磨着,管它,先动手再说!
我先是下载Photoshop(PS),这玩意儿可是做UI设计的必备工具。打开一看,哇,那么多工具,眼花缭乱的。我也不管三七二十一,就找个教程,照着葫芦画瓢,开始画图标。
画图标可真不是个轻松活儿。一会儿要调颜色,一会儿要改形状,还得注意大小比例。画半天,感觉还是丑得不行。不过慢慢地,我也摸出点门道来,知道啥样的图标看着舒服,啥样的看着别扭。
实践出真知
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光画图标还不行,还得把它们放到界面里去。这下,我就开始琢磨界面布局。我找一些游戏的截图,研究人家是怎么排版的。发现有些游戏界面看着很清爽,有些就乱糟糟的。
我就想,这肯定是有讲究的。于是我又开始看各种关于界面设计的文章,这才知道,原来这里头还有这么多学问。比如啥“视觉引导”、“信息层级”,听着就高大上。
我开始尝试把这些理论用到自己的设计里。比如说,把重要的按钮放大,放在显眼的位置;把次要的信息弱化,放在角落里。这么一调整,感觉界面一下子就顺眼多。
- 第一步:我先确定游戏的主题和风格。因为我这回想做一个科幻风的游戏,所以就选深蓝色和银色作为主色调。
- 第二步:我开始画草图。在纸上随便画画,把大概的布局定下来。这一步不用太细致,主要是把想法表达出来。
- 第三步:我开始用PS把草图细化。把图标、按钮、文字都放进去,调整位置和大小。这一步是最花时间的,也是最考验耐心的。
- 第四步:我把做好的界面放到游戏引擎里,看看效果。然后,我就开始各种测试,看看有没有啥问题。比如按钮能不能点,文字看不看得清,等等。
不断迭代
做UI设计,可不是一锤子买卖。做完,还得不断地改。有时候,是自己觉得不好看,要改;有时候,是玩家反馈有问题,要改。就是一个不断迭代的过程。
我也记不清自己改多少版。反正,每次改完,都感觉比上一版好一点。虽然,离那些大神的作品还差得远,但起码,我自己看着是越来越顺眼。
这回做游戏UI界面设计的经历,让我学到不少东西。不仅是技术上的,还有思维上的。以前,我总觉得设计是件很感性的事情,我发现,它也是很理性的。需要考虑很多因素,需要不断地尝试和调整。
虽然过程挺折腾,但看到最终效果的时候,还是挺有成就感的。毕竟这是自己一点一点做出来的东西!