大家今天来跟大家伙儿聊聊我是咋做出游戏icon的,整个过程还挺有意思的,一步步来,不难!
第一步:先琢磨琢磨
我得先想清楚这icon要表达个玩游戏的朋友们都知道,icon得让人一眼看明白是干啥的,比如一个技能、一个道具,或者一个啥玩意儿。我就得琢磨,我这icon里头要放点能让人一眼就看明白。
第二步:画个草图瞅瞅
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想得差不多,我就开始画草图。草图嘛不用太细致,大概画个样子就行。这一步主要是为看看构图咋样,就是icon里头的东西咋摆放。我发现,东西不能太多,不然挤得慌,看着也乱。得突出重点,让人一眼就看到最关键的那玩意儿。
我还试试不同的角度,发现有点透视效果的图,看起来更带劲儿,更有冲击力。就像你看那些赛车游戏,车子都是斜着画的,这样才显得快嘛
第三步:上色看看效果
草图画好,我就开始上色。颜色这玩意儿也很重要,得跟游戏的风格搭调。一般来说,一个icon的颜色不用太多,两三种就够,太多也乱。颜色选好,还得看看搭配起来咋样,得让人看着舒服,还得能突出重点。
第四步:细化,再细化!
颜色上好,接下来就是细化。这一步得有点耐心,一点点地把icon的细节画出来。比如,如果是个武器icon,我就得把武器上的花纹、光泽啥的都画出来。不过我也会注意,不能啥都画,得有取舍,不然又会显得乱。
第五步:调整,再调整!
画得差不多,我还得整体看看效果。这一步很重要,因为有时候画着画着,就容易跑偏。我得站在一个“局外人”的角度,看看这icon能不能让人一眼看明白,颜色搭不搭,细节够不够,等等。发现问题,就赶紧调整。
一步:导出,收工!
调整好,确定没问题,我就把icon导出来。导出的格式和大小,得根据游戏引擎的要求来。一般来说,游戏icon都是用png格式,因为这种格式支持透明背景。大小嘛得根据游戏的界面来定,不能太大,也不能太小。
这就是我做游戏icon的整个过程。说起来挺简单的,但每一步都得用心去做。希望我的分享对大家伙儿有帮助!