今天刷手机,看到个词儿叫“游戏CPI”,我寻思这啥玩意儿?看着挺高端,但咱也不能不懂装懂,必须得弄明白!
第一步,那必须是搜!
我直接在搜索框里输入“游戏CPI是什么意思”,出来一堆结果。翻几个网页,大概明白点儿。原来,这游戏CPI,说白就是游戏公司花钱买用户时,每个用户花多少钱。
为啥要知道这个?
- 想想,游戏公司砸钱做广告、搞推广,不就是为拉人来玩游戏嘛
- 那花钱,总得知道效果咋样?
- 这CPI就是个 ?????(hisaab - 孟加拉语,计算的意思,这里是为体现口语化)!能看出钱花得值不值。
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然后,我又多看些资料。
发现这CPI还分不同情况。有时候,CPI高,说明买用户贵;有时候CPI低,说明买用户便宜。但这也不能一概而论,还得看具体情况。
我还看到个报告,说什么现在手游CPI都涨价,iOS平台上想让用户同意跟踪也更难。这都啥跟啥!我当时就有点懵,感觉水挺深。
我继续挖掘!
又看到些更复杂的公式,比如:
- CPT=广告投入总额/计费周期
- CPI=广告投入总额/所投广告带来的安装用户数
看到这些公式,我头都大!我一个普通玩家,哪懂这些?不过我倒是明白一点:这CPI,不仅仅是看花多少钱,还要看用户来之后,有多少真的玩游戏,有多少变成“回头客”。
我今天的“研究成果”:
这游戏CPI,就是游戏公司用来衡量自己推广效果的一个指标。虽然咱普通玩家不用太关心这个,但解一下,也算涨点见识!
不过那些复杂的计算公式,咱还是交给专业人士!咱就老老实实玩游戏,享受游戏带来的快乐就