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游戏cg动画哪里好?这份公司排行榜请收好!

今儿个,咱来聊聊我捣鼓游戏CG动画的这点事儿。我对这玩意儿也是一头雾水,就知道看着挺炫酷,但具体咋做出来的,完全没概念。

琢磨着得找个地儿学学,网上搜一圈,发现做这个的公司还真不少。像什么上海设释、天津天匠、广州云图、深圳东恒……名字都挺响亮。不过我一个刚入门的,也分不清哪家更厉害,就先放一边。

摸索阶段

我开始在网上到处翻教程,找资料。发现这CG动画,跟咱平时看的动画片还不太一样。它更注重细节,光影、材质、特效……每一个环节都马虎不得。我连软件都用不利索,建模、贴图、绑定骨骼……每一步都像是拦路虎,把我折腾得够呛。

记得第一次尝试做一个简单的角色动画,就是一个小人走路。就这么一个简单的动作,我愣是调三天,不是胳膊动得别扭,就是腿迈得奇怪。做出来的效果,怎么看怎么像个机器人,一点儿也不自然。

实践出真知

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  • 找模型:后来我学聪明,知道自己从零开始太费劲,就去找现成的模型。
  • 调动作:有模型,我就专心调动作。这回我找个跑步的教程,一步一步跟着学。
  • 加特效:等动作调得差不多,我又开始琢磨着加点特效。比如跑起来的时候,脚下带点风,或者身后留个残影啥的。

就这么一点一点地抠细节,慢慢地,我做的东西也开始有点儿样子。虽然跟那些大神的作品比起来,还差得远,但起码能拿得出手。

继续学习

后来我又解到,有些游戏公司,像暴雪,那CG做得是真牛!我把他们的作品翻来覆去地看,琢磨人家是怎么做的。我现在的水平,肯定是达不到那个程度,但起码知道努力的方向。

我还在继续学习,每天都在进步。虽然这过程挺累,但看到自己做出来的东西越来越心里还是挺有成就感的。等以后技术更牛,说不定也能做出像暴雪那样的CG动画!

今儿个就先分享到这儿,以后有啥新的体会,再来跟大家唠嗑。

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