大家今天跟大家伙儿聊聊我最近折腾的一个小玩意儿——游戏背景音乐(BGM)。
我就是单纯觉得玩游戏的时候,要是能配上自己喜欢的音乐,那感觉肯定更带劲儿!所以我就琢磨着,得找个法子把这事儿给实现。
寻找合适的BGM
这第一步,当然是得有音乐才行。我先是在自己电脑里翻箱倒柜,把平时听的歌都扒拉出来,听来听去,感觉有些歌不太适合当游戏背景音乐,节奏太快或者太慢,要不就是歌词太抢戏,容易让人分心。看来,还得去网上找找看。
我在网上搜一大圈,发现好多网站都提供游戏背景音乐下载,什么“熊猫配乐”、“爱给”之类的,资源还挺丰富。不过一个个下载也挺麻烦的,后来我找到一个软件,可以批量下载,省事儿多!
我还找到一些专门分享游戏音乐的帖子和视频,像是有人推荐《Overwatch》的胜利主题曲混音版、《刺客信条:叛变》的主题曲,还有什么《Halo》的音乐,听着都挺燃的!我把这些歌单都记下来,准备一个个试听。
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挑选与试听
我就开始一首一首地试听,一边听一边脑补游戏画面。有些音乐一听就特别有感觉,比如一些节奏感强烈的纯音乐,特别适合激烈的战斗场景;还有一些比较舒缓的音乐,可以放在游戏的城镇或者休息场景里。
我还特意找一些经典游戏的BGM,像是《仙剑奇缘》的音乐,一听就让人回忆满满。还有一些比较有特色的,比如一个叫“アスレチック”的,听起来就很有趣,感觉很适合一些轻松的关卡。
实现游戏内播放
音乐准备好,接下来就是怎么在游戏里播放。这一步我还没完全搞定,还在摸索中。我初步的想法是,看看能不能通过一些插件或者脚本,实现游戏内音乐的切换和控制。等我搞定,再来跟大家详细分享!
这回折腾游戏BGM,虽然还没完全成功,但也让我收获不少乐趣。找到很多好听的音乐,也对游戏音乐有更多的解。等我把游戏内播放的功能搞定,再来跟大家详细汇报!