今天跟你们聊聊我最近捣鼓的一个事儿——搞个游戏App软件。别误会,我可不是啥程序员,就是纯粹瞎折腾,记录一下过程,给大伙儿图个乐呵。
我就是刷手机嘛看到那些个游戏广告,什么“御剑仙缘”、“战盟大乱斗”,听着就挺带劲。我就琢磨着,自己能不能也弄一个出来?
第一步:找灵感
这第一步嘛肯定得先看看别人家都做些我下不少游戏,像什么“碧蓝航线”、“幻塔”、“影之刃3”……玩个遍。玩的时候,我还特意留意人家游戏的画面、玩法、还有那些个按钮都是咋设计的。
第二步:画草图
光看不练假把式!我拿个小本本,开始瞎画。先画个大概的界面,比如主界面长啥样,角色怎么选,技能怎么放……反正就是想到啥画画得那叫一个“抽象”!
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- 主界面:要有大大的开始按钮!
- 角色选择:弄几个方框框,里面画小人儿。
- 战斗界面:左边摇杆,右边技能,中间打打杀杀!
第三步:找工具
草图画完,总得把它变成真的?可我不会编程!这可咋整?后来我在网上搜搜,发现还真有那种不用写代码就能做App的工具,好像叫啥“可视化编程”?
我找几个试试,发现还真挺好上手的。拖拖拽拽,就把我草图上的那些个按钮、框框啥的给弄出来。虽然看起来还是有点糙,但起码有点App的样子!
第四步:加内容
有框架,就得往里面填东西。我从网上找些免费的图片,当做游戏的背景、角色啥的。还自己瞎编点剧情,什么勇者打败魔王拯救世界之类的,老套是老套点,但好歹也算是个故事嘛
第五步:测试、测试、再测试
东西都弄得差不多,就得开始测试。我自己玩几遍,发现各种问题:按钮点不动、画面卡住、剧情接不上……
然后我就找我朋友们帮忙测试。他们玩之后,又提一大堆意见。什么画面太丑、操作不顺手、剧情太无聊……
第六步:改、改、改
根据大家的反馈,我又开始改。画面不行就换图片,操作不顺手就调整按钮位置,剧情无聊就再加点料……
这一改,就改好几个星期。有时候改着改着,我都想放弃。但想想自己都折腾这么久,还是咬咬牙坚持下来。
最终成果
经过一番折腾,我的游戏App软件终于算是有点样子。虽然跟那些大厂做的没法比,但好歹也是自己一点点弄出来的。玩起来虽然还有点小毛病,但也能凑合着玩。
这回经历,让我体会到做游戏的乐趣,也让我明白,看着容易的事情,做起来还真不简单!不过能把自己脑子里的想法变成现实,这种感觉还真挺不错的!