今天来跟大家聊聊我在深圳搞app游戏开发的一些事儿。这事儿真不是一开始想的那么简单。
一、立项与策划
我就是有个模糊的游戏想法,觉得市面上的游戏玩着没劲,想自己搞一个。但真正开始动手,才发现要考虑的东西太多。
1,得确定游戏类型、核心玩法。我这人比较喜欢策略类的,就琢磨着做个塔防游戏。然后就开始琢磨,这游戏跟别的塔防有啥不一样的地方?得有特色才能吸引人。
2,要写策划案。这玩意儿可真要命,什么关卡设计、数值平衡、角色技能……一大堆东西,写得我头昏脑涨。不过写完之后,整个游戏的框架就清晰多,也算没白费功夫。
二、技术选型与团队搭建
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游戏策划搞得差不多,就得考虑用什么技术来做。
我之前自学过一段时间的Unity,觉得上手还挺快的,就决定用它。然后就开始找引擎教程、看技术文档,边学边做。
我是一个人单干。后来发现,一个人搞不定!美术、程序、测试……这么多活儿,我一个人得干到猴年马月?
于是我就开始找人组团队。在各种技术论坛、QQ群里发帖子,还真让我找到几个志同道合的小伙伴。我们几个人一合计,就开始分工合作。
三、开发过程中的那些坑
开发过程中,那真是各种坑!
- 功能实现:有个关卡,我想加个特殊效果,结果代码写得乱七八糟,bug一堆,搞好几天才弄
- 性能优化:游戏跑到后面,越来越卡,玩家都抱怨。没办法,只能硬着头皮优化代码,减少资源占用。
- 平台适配:游戏做完,要发布到不同平台。iOS还Android机型太多,各种适配问题,搞得我焦头烂额。
四、上线与推广
游戏终于做完,测试也没啥大问题,就准备上线。
1,得申请软件著作权,这玩意儿还挺重要的,能保护自己的劳动成果。
2,要选择发布渠道。App Store、应用宝、各种游戏平台……每个渠道的要求都不一样,得一个个去研究。
游戏上线后,还得推广。在各种游戏论坛、社区发帖子,找媒体报道,甚至还尝试买量,就为让更多人知道我们的游戏。这个费用和功能需求也是正相关的。
五、实现与总结
经过一番折腾,我的游戏终于上线,虽然下载量不算特别高,但看着玩家的反馈,心里还是挺有成就感的。
开发app游戏真不是一件容易的事,需要投入大量的时间和精力,还要有足够的耐心和毅力。不过如果你真的热爱游戏,并且愿意为之付出,那么这个过程也会给你带来很多乐趣和收获。
至于开发费用嘛我觉得主要看功能复杂度和质量要求。功能越多、质量要求越高,花的钱肯定就越多。我这个游戏,功能不算特别复杂,质量也还行,前前后后大概花十几万。当然这只是我个人的情况,具体还是要看每个项目的具体需求。