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洛夫克拉夫特式游戏怎么选?这几个特点帮你避坑!

今天咱来聊聊怎么捣鼓出一个洛夫克拉夫特风格的游戏,就是那种让人san值狂掉,感觉背后凉飕飕的玩意儿。

我就是心血来潮,刷论坛的时候看到有人提一嘴“克苏鲁”,这词儿听着就带劲!然后我就去搜搜,这一搜可不得,直接掉进坑里。

我先是找一堆相关的游戏来玩,像什么《The Devourer: Hunted Souls》,还有那个《Eresys》,玩得我晚上都不敢关灯。玩归玩,我还真琢磨出点门道来。

琢磨过程

我发现这些游戏都有几个共同点:

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  • 气氛得够阴森:不是那种突然跳出来吓你一跳的,而是那种慢慢渗透进你骨子里的寒意。
  • 故事得够邪乎:什么远古文明、神秘仪式、不可名状的怪物,反正怎么邪乎怎么来。
  • 主角不能太强:你不能上去就是一顿乱砍,得让玩家感觉到自己的渺小和无力。

有这些想法,我就开始动手。我先是试着写个故事大纲,讲的是一个调查员跑到个偏僻的小镇上,调查一连串的失踪案,结果发现镇上的人都在偷偷摸摸地搞什么仪式,还召唤出个不得的玩意儿。

然后,我开始琢磨怎么把这个故事做成游戏。因为我之前也没啥游戏开发的经验,所以就找些简单的工具来用。我一开始试试那个《爱的吸盘:第一次约会》的视觉小说模式,因为做起来比较快,可以快速验证一下故事行不行。

然后,为增加点挑战,我还参考《Red Haze》的模式,加点动作冒险的元素,主角可以一边跑一边躲,跟那些镇民玩躲猫猫,过程惊险又刺激。

我还想做个大的,体验一把《鬼影旧城:利维坦》那种氛围。所以除小镇,还设计一个巨大的古城废墟,让玩家在里面摸索,体验一把考古学家的感觉。

我还加点《军队之触:非邪神约会》那种超能力英雄的设定,让玩家在关头可以爆发一下,跟那个召唤出来的怪物硬碰硬。但能不能赢,那就看玩家的本事。

这一通折腾下来,虽然做出来的东西还比较粗糙,但起码是把我想象中的那个洛夫克拉夫特风格给还原出来。玩起来的时候,我自己都觉得后背发凉。

这只是个开始,以后有时间,我还会继续完善这个游戏,争取把它做得更吓人、更刺激!

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