今天心血来潮,想搞个小游戏玩玩,就琢磨着弄个汽车闯关的。以前也没咋弄过,就一边摸索一边搞呗。
准备工作
先得把架子搭起来。我寻思着,这游戏最起码得有个车,能跑能跳,还得有点啥障碍物挡着路。所以第一步,就是把这些基本的元素给弄出来。
- 找素材:这年头,网上啥都有,我随便找些汽车、赛道、障碍物的图片,先凑合着用。
- 搭场景:有素材,就得把它们摆放我把赛道整成长长的一条,然后把障碍物东放一个,西放一个,看着像那么回事就行。
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让车动起来
光有个场景还不行,车得能动!这块我琢磨半天,一开始还真没啥头绪。
后来我想,这车不就是前后左右移动嘛于是我就开始写代码,让车能听我的话,按键盘上的方向键就能动起来。
刚开始,车动是动,但感觉怪怪的,要么太快,要么太慢,要么一动就飞出去。这可不行,我还得继续调。我试着改几个参数,又试着加点限制,折腾好一阵,总算让车能正常跑。
加点挑战
车能跑,还得加点难度。不然光在那跑圈,也没啥意思。
我想着可以在路上放点金币,让车去吃。吃到金币就加分,这样玩起来也有个目标。我还加点障碍物,比如石头、坑啥的,车撞上去就得重新开始。这样一来,就有点挑战性。
我还想加个 BOSS 关卡,让玩家挑战一下自己的极限。我记得之前看过一个叫《恶果之地》的游戏,里面的 BOSS 关卡挺有意思,要无伤通关才能拿额外奖励。我觉得这个可以借鉴一下,不过具体咋弄,我还得再想想。
不断改进
游戏基本的样子是有,但我觉得还可以更好玩。
- 赛道设计:我打算多弄几个不同的赛道,每个赛道都有自己的特点。这样玩起来就不会觉得单调。
- 操作手感:现在车的操作感觉还有点生硬,我得再调调,让它更流畅一些。
- 游戏难度:我觉得现在的难度还不够,我得再加点更难的挑战,让玩家更有成就感。
今天算是把这个汽车闯关游戏给捣鼓出来。虽然还很简陋,但看着它一点点成型,还是挺有成就感的。我还会继续完善它,让它变得更好玩!