今天心血来潮,想搞个汽车比赛的小游戏玩玩,说干就干!
准备工作
我得找个合适的“赛道”和“赛车”。这年头,啥都讲究个“素材”,我可不想从头开始画,太麻烦。于是我上网搜一圈,还真找到不少免费的素材,有各种各样的赛道,还有各种酷炫的小汽车,看着就让人手痒痒。
搭建赛道
有素材,接下来就是搭建赛道。我把下载下来的赛道素材导入到游戏引擎里,这玩意儿就像搭积木一样,把一块块的赛道拼起来,调整好位置、角度,一条像模像样的赛道就出来。我还特意加几个弯道和障碍物,这样玩起来才刺激嘛
添加赛车
赛道有,接下来就是赛车。我挑几辆自己喜欢的赛车模型,导入到引擎里。给它们加上“物理引擎”,这样赛车才能跑起来,还能碰撞、加速、刹车,跟真的一样。
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编写代码
光有模型还不行,还得让赛车动起来。我开始编写代码,控制赛车的移动。用键盘上的上下左右键控制赛车的前进、后退、左转、右转。这部分代码写起来还挺有意思的,感觉自己就像个赛车手,操控着赛车在赛道上飞驰。
增加游戏逻辑
- 比赛圈数:我给游戏加个圈数计数器,赛车每跑完一圈,计数器就加一。
- 计时器:我还加个计时器,记录赛车跑完一圈的时间,这样就能看到自己的成绩。
- 碰撞检测:赛车撞到障碍物或者其他赛车,会减速或者停下来,这样才更真实。
测试与优化
游戏基本功能都实现,接下来就是测试。我自己在游戏里跑几圈,发现一些问题,比如赛车有时候会卡住、碰撞效果不太好等等。我又花点时间,把这些问题都一一解决。优化后跑起来就顺畅多。
最终效果
经过一番折腾,我的汽车比赛小游戏终于完成!虽然画面比较简单,但是玩起来还挺有意思的。看着自己亲手做出来的游戏,心里还是挺有成就感的。以后有时间,再给它加点新功能,比如多人比赛、道具等等,想想就觉得好玩!