大家今天来跟大伙儿聊聊怎么给游戏起个霸气十足的两个字名字。这事儿,我还真折腾过一阵子,现在就来分享分享我的实战经验。
起因
之前跟几个朋友一块儿做个小游戏,游戏内容啥的都弄得差不多,就差个响当当的名字。当时想破脑袋,觉得名字必须得霸气,还得让人一眼就记住,最好就俩字儿,简洁明。
过程
我就在网上瞎搜,什么“霸气名字大全”、“游戏名推荐”之类的,搜出来一堆,像什么:
- 逃离
- 薄姬
- 轻挑
- 脱缰
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等等……
这些名字,有些感觉太普通,有些又感觉怪怪的,跟我想要的那种霸气感不太搭边儿。
然后,我又去翻翻各种起名网站,什么起名神器、名字生成器之类的,也试一大堆。出来的名字是这样的:
- 辞忧
- 静蕊
- 瑾色
- 雷啸
怎么说,这些名字有些文绉绉的,有些又太现代化,还是没找到那种让我眼前一亮的感觉。
后来我就想,干脆自己动手,丰衣足食!我开始琢磨,啥样的字眼儿能体现出霸气?
我想到这些:
- 跟“战斗”、“力量”有关的:比如“斩”、“破”、“灭”、“狂”
- 跟“神秘”、“未知”有关的:比如“冥”、“墟”、“域”、“魂”
- 跟“自然”、“元素”有关的:比如“雷”、“炎”、“冰”、“岚”
有这些字眼儿,我就开始排列组合,各种尝试。比如:
- 斩风
- 破军
- 灭魂
- 狂雷
- 冥域
等等……
试一圈,感觉还是差点儿意思。有些名字听起来挺霸气,但感觉有点儿俗套;有些名字又太生僻,怕玩家看不懂。
最终
我跟朋友们一合计,决定从游戏的核心玩法和特色入手。我们的游戏是个格斗类的,强调快节奏和打击感。我们最终选两个字:
瞬杀
“瞬”字体现游戏的快节奏,“杀”字则直接点明格斗的主题,而且读起来也够霸气,朗朗上口!朋友们都觉得这名字不错,我也挺满意的。
给游戏起名字这事儿,真是个磨人的活儿。网上那些现成的名字,不一定适合你。最好的办法,还是得结合自己游戏的特点,多琢磨,多尝试,总能找到最合适的那个!
好,今天的分享就到这儿。希望我的这点儿小经验,能对大伙儿有所帮助。下次再聊!