大家今天来跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——一个小人闯关的游戏。别看它小,做起来还真有点儿意思,我这把老骨头也跟着折腾一番。
灵感乍现
就是闲着没事儿,刷手机看到那些个小游戏,心想,要不咱也自己做一个?说干就干!就喜欢琢磨这些东西。
开始动手
先得有个小人?我一开始想自己画一个,结果...咳咳,那画面太美,我都不忍心看。算算,还是上网找个现成的素材,省事儿!
有小人,还得有个场景。这回我可不敢再逞能,老老实实找些免费的场景素材,拼拼凑凑,弄个像模像样的关卡出来。
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让小人动起来
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光有个小人和场景还不行,得让小人动起来!这可把我给难住。我哪会写代码?没办法,只能硬着头皮上网查资料,看教程。
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看半天,总算有点儿眉目。我找个简单的游戏引擎,照着教程一步一步来,还真让我给弄出来!小人能跑能跳,还能撞墙,哈哈!
增加点儿难度
光是跑跑跳跳多没意思,得加点儿障碍物,增加点儿难度。我又在场景里加些坑、刺什么的,小人一不小心碰到就得“Game Over”。
不断尝试和修改
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做游戏这事儿,就是一个不断尝试、不断修改的过程。我一会儿觉得小人跳得太高,一会儿又觉得坑挖得太大,来来回回改好多次,才算满意。
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有时候改着改着,还会出些奇奇怪怪的bug,比如小人卡在墙里出不来,或者直接飞出屏幕外...每当这个时候,我就头疼得不行,只能一遍遍调试,找问题。
最终成果
经过一番折腾,我的小人闯关游戏总算有点儿样子。虽然跟那些大公司做的游戏没法比,但好歹也是我自己一点一点做出来的,玩起来还挺有成就感的。
总结一下
这回做小游戏,虽然过程挺累的,但结果还算不错。最重要的是,我从中体验到从无到有创造一个东西的乐趣。下次有时间,我还想试试做点儿别的,哈哈!