大家今天来跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——水墨风游戏。你们也知道,我这人就喜欢整点儿有意思的东西,最近迷上水墨画,就琢磨着能不能把这玩意儿跟游戏结合起来。
开始动手
我是两眼一抹黑,啥也不懂。不过咱有股子不服输的劲儿,先去网上搜搜,看看人家都是咋做的。这一搜不要紧,发现还真有不少水墨风的游戏!
像什么《烟雨江湖》、《墨斗》、《曲中剑》,看得我眼花缭乱。特别是那个《烟雨江湖》,听说还能在里面舞文弄墨,自己画水墨画,这可太有意思!
摸索与实践
光看不练假把式,我决定自己动手试试。先从简单的开始,我找个火柴人的游戏,叫啥《火柴人联盟2》来着,琢磨着把它的画面给改改,弄成水墨风。
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说干就干!我先是把火柴人的素材都给扒拉出来,然后用我那三脚猫的功夫,一点点地给它上色、勾边,弄得像模像样的。
别说,这一改还真有点感觉!原本黑不溜秋的火柴人,一下子变得有韵味起来,打起架来都感觉飘逸不少,看着特带劲儿!
遇到的困难
这中间也遇到不少麻烦。最大的问题就是,我这美术功底实在是不咋地,画出来的东西,有时候连我自己都看不下去,太粗糙,没有那种水墨画的灵动感。
要把水墨画的风格和游戏的动态效果结合起来,也挺费劲的。水墨画讲究的是写意,但这游戏里的动作,你总不能太“写意”?不然玩家都不知道自己在干啥。
最终成果
不过经过我一番折腾,总算是弄出个能看的东西。虽然离那些大神的作品还差得远,但起码也算是有模有样,我自己看着还挺满意。
给你们看看我做的效果:
- 角色: 我把火柴人改成水墨风格的小人儿,挥刀的时候还带点墨迹,看着挺酷的。
- 场景: 我用一些水墨画的元素,比如竹子、山石啥的,把游戏场景也给简单地布置一下。
- 特效: 打斗的时候,我加一些水墨晕染的效果,感觉还挺带感的。
这回尝试还挺有意思的。虽然过程有点曲折,但的结果还算不错。也让我对水墨风游戏有更深的解,下次有机会,我还想继续挑战一下,争取做出更好的效果!
今天的分享就到这里。大家要是对水墨风游戏感兴趣,也可以自己动手试试,说不定能做出比我更好的东西!