大家今天来跟大家唠唠我最近捣鼓的一个小玩意儿——横版闯关游戏。别看它听起来好像挺复杂,做起来还挺有意思的,一步步来,你也能搞定!
灵感乍现,开干!
我就是突然来兴致,想做个小时候玩的那种横版过关游戏。没啥特别的,就是想重温一下童年,顺便练练手。说干就干,我立马打开电脑,开始我的“造梦之旅”。
搭骨架,选工具
我得选个顺手的工具。我这人比较喜欢简单直接的,所以就选个比较轻量级的游戏引擎,反正就是能让我快速搭个架子出来的那种。然后,我开始画场景、画人物。画画这块儿我真不擅长,就随便涂几个方块、圆圈,能看就行,哈哈!
有场景和人物,接下来就是让它们动起来。我给主角加个移动的脚本,用键盘控制左右移动和跳跃。这部分不难,网上搜一下“横版游戏 角色移动”,就能找到一大堆教程,照着做就行。
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加点料,更丰富
光是能跑能跳还不够,我还得加点“料”进去。我给游戏加几个敌人,就是那种会在场景里来回巡逻的小怪。然后,我又给主角加个攻击的动作,让他能打败这些小怪。这下,游戏就有点“闯关”的意思。
为让游戏更有挑战性,我还加一些障碍物,比如坑、刺什么的。主角要是碰到这些东西,就得“Game Over”。我还加几个可以收集的金币,让玩家有点成就感。
细节打磨,精益求精
游戏的基本功能都实现,接下来就是打磨细节。我给游戏加点音效,比如跳跃的声音、攻击的声音、收集金币的声音等等。我还给游戏加个简单的背景音乐,让它听起来不那么单调。
我还调整一下游戏的难度,让它既有挑战性,又不至于太难,让人玩不下去。这个过程挺费时间的,得不断地测试、调整,再测试、再调整……
大功告成,分享喜悦
经过一番折腾,我的横版闯关游戏终于算是完成!虽然画面比较简陋,玩法也比较简单,但毕竟是我自己一点一点做出来的,还是挺有成就感的。我把这个小游戏分享给我的朋友们,他们玩之后都说挺有意思的,这让我更加开心!
这回做横版闯关游戏的经历,让我收获很多。不仅重温童年的乐趣,还学到一些新的东西。最重要的是,我体会到从无到有创造一个东西的快乐。这种快乐,是任何东西都无法替代的!