大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——枪战射击游戏。别误会,不是那种大型的3A游戏,就是个自己瞎琢磨的小项目。
最初的想法
就是想做个简单的射击游戏,能“biubiubiu”打中东西就行。一开始我找几个游戏瞅瞅,像什么《全民枪战2》、《荒野乱斗》,还有那个《迷你枪战精英》,都挺有意思的,特别是那个Q版画风的,看着就乐呵。
动手试试看
我先是把这些游戏都玩一遍,感受一下人家的操作和设计。然后,就开始自己动手。我寻思着,先从最简单的开始,就做个能控制角色移动和开枪的功能。这过程,挺费劲的,不过好歹是给弄出来。
逐渐丰富内容
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添加敌人:光自己在那儿瞎比划没意思,得有目标才能打得爽。我就加些敌人进去,让它们能动起来,还能朝我开枪。
- 设计场景:然后我又琢磨着,不能老在一个空地上打,得有点场景变化。于是我就简单设计几个场景,有的是巷战,有的是开阔地,感觉还挺像那么回事的。
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不同类型的枪:游戏体验我玩下《使命召唤手游》。感觉特别学习下。
遇到的困难
这中间也遇到不少问题。比如说,敌人的AI怎么设计,让它们既不会太笨,也不会太聪明;还有就是,怎么让射击的手感更更真实。这些问题,我都还在慢慢摸索。
最终成果
虽然现在这个游戏还很简单,很多地方都需要改进,但是看着自己做出来的东西能跑起来,能玩起来,心里还是挺高兴的。毕竟这是自己一步一步做出来的,也算是小小的成就。我试玩下别人做的《明日之后》和《突围战场》等等,我还要继续努力呀。
好,今天就跟大家分享到这儿。等我把这个游戏再完善完善,到时候再来跟大家汇报!