大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——“机甲少女”游戏!作为一个老二次元,我对这种机甲+美少女的组合简直毫无抵抗力!这回我决定自己动手,丰衣足食!
摸索阶段
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就到处搜“机甲少女游戏”,想看看都有啥现成的。结果,还真不少!像什么“艾塔纪元”、“交错战线”、“机动战姬:聚变”……看得我眼花缭乱。
我还看到一个叫《守望少女》的,说是“科幻题材的二次元机甲少女养成射击手游”,听起来就挺带劲!
不过这些都是别人做好的,我想自己搞一个独一无二的!
动手实践
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我先从最简单的开始。找几个看起来还不错的游戏,像《崩坏学园2》、《战双帕弥什》之类的,都玩玩,琢磨琢磨人家的设计思路。
然后,我又去解一下游戏类型。什么“实时pk”、“闯关pk”……感觉挺有意思的。我还发现一个叫《星之翼》的游戏,说是“硬核机甲格斗”,还有“2v2对称竞技”和“1v4不对称竞技”,听着就热血沸腾!
光看不练假把式!我开始尝试着自己画一些草图,设计一些角色和机甲。虽然画得不咋地,但起码是个开始嘛
深入研究
我开始研究一些更具体的东西。比如,怎么让角色动起来?怎么设计战斗场景?怎么让玩家有更好的游戏体验?
我发现,《重装战姬》这个游戏的故事背景挺有意思——“一场陨石的浩劫让人类赖以生存的家园被毁”,感觉很有末世的氛围。这给我一些灵感,或许我也可以设计一个类似的世界观。
我还发现一个叫《神角技巧》的游戏,说是“日式百变沙盒战斗”,这个“沙盒”的概念让我眼前一亮!或许我也可以在我的游戏里加入一些自由度更高的元素。
成果展示
经过一段时间的努力,我终于做出一些小成果!虽然还只是个雏形,但已经可以操作角色进行简单的移动和射击。看着自己设计的机甲少女在屏幕上动起来,那种感觉,真是太棒!
- 角色设计: 我设计几个不同风格的机甲少女,有可爱的、有帅气的、有性感的……
- 机甲设计: 我给每个角色都设计专属的机甲,有的擅长近战,有的擅长远程,有的擅长辅助。
- 战斗系统: 我实现一个简单的战斗系统,可以进行基本的攻击和防御。
- 场景设计: 我画几个简单的战斗场景,有城市废墟、有宇宙空间、有外星基地……
这还只是个开始,后面还有很多东西要学,很多东西要做。但我相信,只要坚持下去,一定能做出一个让自己满意的“机甲少女”游戏!
今天的分享就到这里。等我有新的进展,再来跟大家汇报!