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末日塔防游戏哪个好玩?这几款让你停不下来!

大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——末日塔防游戏。塔防游戏我玩得多,但是自己动手做一个,那感觉还真不一样!

灵感来源

说到做这个游戏的起因,挺简单的。最近不是老刷到那些末日生存、僵尸题材的电影和游戏嘛看得我热血沸腾的。然后我就想,要是我自己能做一个塔防游戏,背景就设定在末日,玩家要抵御一波又一波的僵尸,那得多带劲!

开工前的准备

有想法,咱就开干!不过在动手之前,我还是先做点功课。在网上搜罗一大堆塔防游戏的资料,什么《全民僵尸大战》、《僵尸塔防》、《打爆那个僵尸》,还有那个挺有名的《植物大战僵尸》,我都好好研究一番。看看人家是怎么设计关卡、怎么平衡数值的,毕竟站在巨人的肩膀上才能看得更远嘛

动手实践

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我先用纸笔画个草图,把游戏的基本框架给搭起来。然后,我就开始找素材。什么僵尸的图片、防御塔的图片、背景音乐等等,能找到的我都尽量找一些。找素材这活儿还挺费时间的,不过为游戏的最终效果,值!

接下来就是搭建游戏场景。我选一个比较简单的场景,就是一个破败的城市街道。然后,我开始往场景里添加元素,比如路障、废弃的汽车之类的,尽量让场景看起来更真实一些。

然后就是重头戏——设计防御塔和僵尸。我设计几种不同类型的防御塔,有攻击速度快的、有攻击范围广的、还有能减速僵尸的。僵尸也分好几种,有普通的僵尸、有跑得快的僵尸、还有血量特别厚的僵尸。这样搭配起来,玩起来才更有挑战性嘛

数值平衡

游戏做出来之后,我自己先玩几把。结果发现,要么就是僵尸太弱,防御塔随便一放就赢;要么就是僵尸太强,我怎么都挡不住。这可不行!于是我又花不少时间来调整游戏的数值,比如防御塔的攻击力、僵尸的血量等等。来来回回试好多遍,总算是找到一个比较平衡的点。

实现与感受

经过一番折腾,我的末日塔防游戏总算是有点样子。虽然画面比较简陋,玩法也比较简单,但是毕竟是自己亲手做出来的,成就感满满!

这回实践也让我学到不少东西。比如,我发现游戏的数值平衡真的很重要,直接影响到游戏的可玩性。还有就是,做游戏真不是一件容易的事,需要考虑很多细节。不过只要有热情、有耐心,就一定能做出自己想要的游戏!

好,今天的分享就到这里。下次有机会,再跟大家分享我做的其他小玩意!

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