大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——“服务型游戏”。别被这名字唬住,挺有意思的。
起因
话说前阵子,我刷手机的时候,老看到“服务型游戏”这几个字蹦出来。一开始我还以为是啥新的游戏类型,像什么MOBA、SLG之类的。结果一查,发现不是那么回事,这玩意儿更像是一种做游戏的思路,说白就是把游戏当成一个长期服务来做,而不是一锤子买卖。
摸索
我这人好奇心重,就想自己试试看。我寻思着,这“服务型”不就是得让玩家在游戏里“服务”别人嘛于是我就开始琢磨,怎么让玩家在游戏里“干活”,还得让他们干得开心,觉得有意义。
我想的是,要不就搞个模拟经营类的?让玩家开个店,给其他玩家提供服务。但转念一想,这不还是老一套嘛没啥新意。
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后来我看到网上有人说,这种游戏可以跟现实生活结合起来,比如做社区服务、志愿活动啥的。我一拍大腿,这主意
实践
于是我就开始动手。我先是找个游戏引擎,这玩意儿我之前没怎么用过,所以花不少时间学习。然后,我就开始设计游戏内容。
我把游戏背景设定在一个小镇上,玩家可以扮演不同的角色,比如医生、老师、消防员等等。每个角色都有自己的任务,比如医生要给病人看病,老师要给学生上课,消防员要去灭火。
完成任务后,玩家可以获得奖励,比如游戏币、经验值啥的。这些奖励可以用来升级自己的角色,或者购买一些道具。
光有这些还不够。为让游戏更有“服务”的感觉,我还加一些社交元素。比如,玩家可以组队完成任务,互相帮助。我还设计一个社区中心,玩家可以在这里交流经验,分享心得。
成果
经过一段时间的努力,我的“服务型游戏”终于有点样子。虽然还比较简陋,但基本的功能都有。我找几个朋友来试玩,他们都觉得挺有意思的。有个朋友说,玩这个游戏,他感觉自己好像真的在为社会做贡献一样。
听到这话,我心里美滋滋的。我觉得,我这回的尝试还算成功。虽然这游戏离真正的“服务型游戏”还有很长的路要走,但至少我迈出第一步。而且通过这回实践,我学到很多东西,也对游戏有更深的理解。
这回“服务型游戏”的实践经历,让我觉得挺有收获的。以后有机会,我还想继续探索这个领域,看看能不能做出更有意思、更有意义的游戏。也希望我的经历能给你带来一点启发,让你对“服务型游戏”有更多的解。
