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大家今天来跟大家伙儿聊聊咋给游戏起个响当当、有个性的名字。这事儿,我可是好好琢磨一番,过程还挺有意思,来,听我慢慢道来。

我就想着,这名字得让人一眼就记住,还得跟别人不一样。我就开始瞎琢磨,在本子上乱涂乱画。什么“妲你己己”、“隐形的鸡翅膀”,我自己都写乐,这都啥跟啥!

后来我觉得这样不行,太随意,得认真点。我就上网搜搜,看看人家都咋起的。这一搜,还真发现不少好点子。有啥“逆心泪”、“被世俗隐瞒”,听着还挺有诗意,但感觉跟我这游戏风格不太搭。

然后又看到一些更猛的,像什么“狂爷”、“撩汉”,哎呦我去,这名字也太直接!我这游戏虽然也有点个性,但还没到这程度。

我继续翻翻,看到一些古风的名字,像什么“公子初开”、“白玫不识丁”,感觉还不错,有点味道。但又觉得,光有古风还不够,还得再加点料。

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  • 我就开始琢磨,能不能把古风和现代元素结合一下?
  • 比如,把“公子”和“柠檬”放一块,“公子柠檬”?
  • 好像有点意思!

我又试着把“青山”和“冥”组合起来,“青山冥”,感觉更酷!

后来我又看到一些更简单的名字,像什么“纵歌”、“心若向阳何俱忧伤”,这些名字虽然简单,但感觉也挺有力量的。我就想,要不我也试试这种风格?

我结合各种风格,给我这游戏起个名字,叫“墨画卷不老”。咋样,是不是既有古风韵味,又有那么点与众不同的意思?

总结一下这回实践

我觉得,起名字这事儿,还真是个技术活。

不能太随意,也不能太死板,得找到一个平衡点。

最重要的是,这名字得符合你游戏的风格,还得让你自己喜欢!

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