大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——卡牌游戏!别误会,不是什么“炉石”那种大制作,就是个自娱自乐的小项目。不过麻雀虽小,五脏俱全,整个过程还是挺有意思的,今天就来跟大家分享一下我的实践记录。
最初的想法
就是脑子里突然蹦出个想法:要不自己做个卡牌游戏玩玩?然后就开始在网上瞎搜罗,看看有没有啥现成的例子可以参考。这一搜不要紧,各种游戏名字直接把我给看花眼,什么“黎明救援”、“三国将魂”、“启源女神”……太多!看得我眼花缭乱的。
摸索阶段
然后我就开始琢磨,这些游戏都是咋做的?总得有个方向!于是我又开始在网上找资料,看别人是怎么设计卡牌的,怎么设计规则的。这期间,我发现好多游戏都提到“策略”和“卡牌”这两个词,看来这两个东西是卡牌游戏的灵魂!
我还看到一些游戏提到“肉鸽元素”,这啥玩意?听起来怪吓人的,后来一查才知道,原来是一种随机生成的游戏模式,每次玩都不一样,有点意思!
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动手实践
光看不练假把式!我决定先从最简单的开始。先弄几张卡牌出来,画几个圈圈当人物,再写上几个字当技能,就这么简单粗暴地开干!
然后就是设计规则。我琢磨着,要不就弄个“你打我一下,我打你一下”的回合制?再加点攻击力、防御力啥的属性?就这么定!
接下来就是写代码。我用的是我最熟悉的工具,噼里啪一顿敲,把我的想法都给实现出来。中间也遇到不少问题,比如卡牌怎么显示,怎么判断胜负……不过好在都一一解决。
测试与调整
游戏做出来,总得玩玩看?于是我就拉上我的几个朋友,一起测试几把。别说,还真挺好玩的!也发现不少问题,比如有些卡牌太强,有些规则不合理……
然后就是根据大家的反馈,不断地调整、修改。这个过程反反复复,改又改,测又测,直到大家都觉得比较满意为止。
最终成果
经过一番折腾,我的小卡牌游戏终于算是有点样子!虽然画面简陋,规则也不算复杂,但是玩起来还是挺有乐趣的。更重要的是,这是我自己亲手做出来的,成就感满满!
这回实践,让我对卡牌游戏有更深的解。也体会到游戏开发的乐趣和挑战。以后有时间,我还想继续完善这个小游戏,或者尝试做一些更复杂的项目。这回的经历让我收获颇丰,也算是一次不错的尝试!
今天的分享就到这里。希望我的经历能给大家带来一些启发。咱们下回再见!