大家今天来跟大伙儿聊聊我最近琢磨的一个小玩意——咋样搞个战争题材的游戏。别误会,我可不是啥游戏开发大神,就是个喜欢捣鼓的普通人。不过整个过程还挺有意思,也踩不少坑,今天就来跟大家分享分享我的“血泪史”。
想法的萌芽
最初,就是脑子里突然蹦出个想法:要是能自己做个战争游戏,那得多酷!想当年,红警、帝国时代,哪个不是咱们这代人的回忆?我就想,要不自己也试试?
摸索阶段
刚开始,那真是一头雾水。游戏咋做?用啥做?完全没概念。于是我就开始在网上各种搜,各种看教程。什么Unity、Unreal,看得我眼花缭乱。我寻思着,先用个简单点的,就选Unity。
接下来就是装软件,看教程,跟着一步步学。一开始真挺难的,那些代码、那些界面,看得我头都大。不过还网上教程多,遇到问题就搜,总能找到解决办法。而且Unity的社区也挺活跃,不少热心人帮忙解答问题,真是帮大忙。
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动手实践
学点基础,我就开始尝试着做点东西。先是搭个场景,放几个模型,让角色能跑起来。这期间,可没少折腾。模型不会弄,就去网上找免费的;动画不会调,就一点点试。反正就是边学边做,遇到问题就解决问题。
慢慢地,我开始琢磨游戏的核心玩法。我想做个简单的即时战略游戏,就得有资源采集、单位建造、战斗这些基本元素。于是我又开始研究这些东西怎么实现。这部分可真是费我不少脑细胞,经常是写一堆代码,结果运行起来各种bug。不过好在咱有股不服输的劲儿,一遍遍调试,一遍遍修改,总算是把基本功能给搞出来。
遇到的困难
- 模型问题: 刚开始,我连怎么把模型导入Unity都不会,更别说调整材质、动画。
- 代码问题: 作为一个编程小白,写代码对我来说简直是噩梦。经常是写一大堆,结果运行起来一堆错误。
- 逻辑问题: 游戏里的各种逻辑关系,比如单位的移动、攻击、AI等等,都得自己一点点琢磨,经常是顾此失彼。
解决困难
遇到困难咋办?当然是想办法解决!
- 模型问题: 我就去网上找各种免费的模型资源,然后跟着教程学习怎么导入、调整。
- 代码问题: 我就去看Unity的官方文档,看各种教程视频,遇到不懂的就去论坛、QQ群里问。
- 逻辑问题: 我就把复杂的问题分解成一个个小问题,然后逐个解决。比如,单位的移动,我就先让它能沿着直线走,然后再考虑转弯、避障。
目前的成果
经过一段时间的折腾,我现在已经做出一个非常非常简陋的战争游戏原型。虽然画面简陋,玩法简单,但好歹是自己一点点做出来的,还是挺有成就感的。
下一步,我打算继续完善这个游戏,比如增加更多的单位、兵种,优化AI,改进画面等等。这肯定又是一个漫长而艰辛的过程,不过谁让咱喜欢!
好,今天的分享就到这里。希望我的经历能给那些也想尝试做游戏的朋友们一点点启发。记住,只要有想法,有热情,肯动手,就一定能做出点什么来!