大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——方块消除小游戏。别看它简单,做起来还真有点意思,我这就把我的制作过程跟大伙儿分享分享。
灵感乍现
就是突然想做个小游戏玩玩。想来想去,觉得方块消除这种类型的挺经典,规则简单,但玩起来又挺上头。所以就决定是你,方块消除!
动手前的准备
做之前,我先在脑子里过一遍这游戏大概是个啥样子:不同形状的方块往下掉,玩家控制左右移动和旋转,凑够一行就消除,然后得分。大概就是这样。然后我就开始琢磨着怎么一步步把它实现。
一步步实现
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- 搭个框架:得有个“舞台”让方块们活动?我先弄个游戏区域,就是一个大方框子,方块就在这里面掉。
- 造方块:接下来就是造各种形状的方块。我把它们想象成一个个小格子的组合,不同的组合就是不同的形状,比如长条的、正方形的、L形的等等。
- 让方块动起来:有方块,还得让它们能听我的话,能左右移动,能旋转。我写点代码,让方块能响应我的按键操作。
- 让方块掉下来:这可是关键的一步。我设置一个定时器,每隔一段时间就让方块往下掉一格。
- 判断消除:当方块堆积起来,凑满一行的时候,就得把这一行消掉。我写个函数,来检查每一行是不是满,满就消掉,然后上面的方块再整体往下掉。
- 计算分数:消除当然还得算分!消的越多,分数越高,这样玩起来才有劲嘛
- 游戏结束:方块一直往下掉,总有堆满的时候。当方块堆到顶,顶到“天花板”,游戏就结束。
遇到的坑和解决办法
做这个小游戏的过程中,也遇到一些小问题,不过都一一解决。
- 比如,刚开始方块掉的太快,我眼睛都看花!后来我把定时器的时间调长一点,速度就合适。
- 还有,方块旋转的时候,有时候会转到“墙”外面去。我加一些判断,让方块在碰到边界的时候不能再往那边转。
小小的成就感
看着自己做的小游戏一点点成型,能玩起来,还是挺有成就感的!虽然它很简单,但毕竟是自己亲手做出来的嘛我觉得,做东西的过程比结果更重要,能学到东西,能解决问题,这才是最有意思的。
这回就分享到这里。下次有啥好玩的再跟大家唠!