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文字恋爱游戏有哪些?这几款让你体验心动感觉!

今儿心血来潮,想搞个文字恋爱游戏玩玩。以前老在手机上刷到那些个什么《恋爱模拟器》、《光与夜之恋》之类的,看着挺有意思,但总觉得差点今儿个咱也自己动手,丰衣足食!

两眼一抹黑,啥也不知道。就去网上瞎搜,看看人家都咋弄的。这一搜,还真不少!什么“拣爱”、“恋与深空”、“奇点时代”……看得我眼花缭乱。不过这些都是现成的,咱要的是自己做!

我就开始琢磨,这文字恋爱游戏,不就是靠文字推动剧情,然后让玩家做选择,不同的选择导向不同的结局嘛想明白这个,我就开始动手。

先得有个故事框架!咱也不能瞎编,就拿常见的套路来:主角和几个不同的妹子/汉子相遇,然后发生各种各样的事情,选择和其中一个在一起,或者孤独终老……

我先用 word 写个大纲,把主要人物、场景、关键事件都列出来。这玩意儿就跟盖房子的图纸似的,有它,后面才好办。

第一步:构建人物和场景

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我琢磨着,得有几个性格鲜明的角色,才能让玩家有代入感。于是我设计一个温柔体贴的青梅竹马,一个高冷傲娇的学姐,还有一个活泼可爱的学妹。这三个,够!

场景,也不能太单调。学校、咖啡厅、公园、游乐场……这些个地方,都安排上!

第二步:编写剧情

这一步可是个大工程!我得把每个场景下可能发生的对话、事件都写出来。还得设计一些选项,让玩家来选择。不同的选择,会影响后面的剧情发展。

  • 比如,在学校里,主角遇到青梅竹马:
  • 选项A:主动打招呼
  • 选项B:假装没看见

选A,可能会触发一段温馨的回忆;选B,青梅竹马可能会生气,后面就不好发展……

我写写,写写,感觉自己都快成编剧!不过看着自己笔下的故事一点点成型,还是挺有成就感的。

第三步:测试与修改

写完之后,我迫不及待地自己玩一遍。还真发现不少问题!有些地方对话太啰嗦,有些地方选项不合理,还有些地方逻辑不通……

于是我又吭哧吭哧地改好几遍。改完再玩,玩完再改……直到自己觉得满意为止。

虽然弄出来的东西,跟那些专业的游戏没法比,但好歹也是自己亲手做的!玩起来感觉就是不一样!以后有空,再慢慢完善!

这回尝试还挺有意思的。虽然有点累,但也学到不少东西。下次,咱再挑战个更复杂的!

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