大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——文字剧情游戏。别看它名字里带“游戏”俩字,做起来还挺简单的,主要就是靠文字来推动剧情发展,有点像小时候玩的文字冒险游戏那种感觉。
我就是想找点事儿做,打发打发时间。突然就想到这种文字游戏,觉得挺有意思,就琢磨着自己也搞一个试试。说干就干,我先去网上搜搜,看看人家都是咋做的。这一搜不要紧,发现还真有不少同道中人!各种文字游戏,什么修仙的、探险的、谈恋爱的……看得我眼花缭乱。不过我也从中学到不少东西,大概解这种游戏的基本套路。
我就开始动手写剧本。这可是个大工程!我得先想好一个故事,然后把它分成一段一段的,每一段都要有选择,不同的选择会导向不同的结果。我一开始写个比较简单的,就是一个主角去探险,遇到各种各样的怪物,然后选择是战斗还是逃跑,看能不能找到宝藏。
遇到的困难以及我是怎么做的:
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写剧本的时候,我发现最大的问题就是,剧情容易写得太“死”,就是说,玩家的选择好像并没有什么卵用,还是会走到同一个结局。
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这可不行!我想要的是那种,玩家的每一个选择都能真正影响剧情走向的感觉。于是我就开始修改剧本,加很多分支,让每一个选择都能产生不同的结果。
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我还加一些隐藏的剧情,只有满足特定的条件才能触发。这么一来,整个游戏就变得丰富多,可玩性也大大提高。
剧本写得差不多,我就开始把它“变成”游戏。就是把文字一段一段地显示出来,然后根据玩家的选择跳转到不同的段落。这个过程说起来简单,做起来还是挺费劲的。我一开始是用一个很简单的文本编辑器来做的,结果发现,这玩意儿太不好用!每次修改都要手动调整一大堆东西,烦都烦死。
后来我就想个办法,用一种比较“笨”的方法实现这个游戏。就是把每一段剧情都编上号,然后用一些简单的代码来控制跳转。虽然看起来有点“土”,但好歹是能用!
我的“笨”办法详细过程:
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我先把每一段剧情都写在一个文本文件里,每一段前面都加上一个编号,比如“1.”、“2.”、“3.”这样。
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然后,我再写一个程序,这个程序的功能就是读取这个文本文件,把每一段剧情显示出来。
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在需要玩家做选择的地方,程序会显示几个选项,每个选项对应一个编号。
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玩家选择一个选项后,程序就会根据这个编号,跳转到对应的剧情段落。
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这样,整个游戏就能跑起来!
我把这个小游戏发给几个朋友试玩,他们都觉得挺有意思的,还给我提不少建议。我根据他们的建议又修改几次,现在这个游戏已经比一开始完善多。虽然它还很简单,但我觉得,只要用心去做,就能做出有趣的东西!
这回做文字剧情游戏的经历,让我学到不少东西。最重要的是,我发现,只要有想法,并且愿意动手去做,就能把想法变成现实。这感觉,真棒!
好,今天的分享就到这里。下次有机会,再跟大家聊聊我做的其他小玩意儿!