今儿个,咱来聊聊咋整出一个摩托车比赛的小游戏。作为一个老游戏迷,这事儿我可是亲手捣鼓过的,那家伙,说起来都是满满的回忆!
第一步:先找个地儿下手
我琢磨着,这游戏也不能凭空变出来,得找个“地儿”来写代码。啥意思?就是得有个游戏引擎。市面上引擎不少,我那时候看一圈,选个顺手的。这玩意儿就像搭积木,它给你提供各种基础模块,你往上堆就行。
第二步:让摩托车动起来
有“地儿”,接下来就是让摩托车动起来。这可是个技术活,我得让摩托车能加速、能刹车、能转弯,还得看着像那么回事。那时候,我天天对着电脑屏幕,一点点调参数,试效果。加速太快,不行,得调慢点;刹车太灵,也不行,得让它有个缓冲。就这么来来回回,折腾好一阵子。
第三步:赛道和场景
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光有摩托车也不行,还得有跑道,有场景。这部分,我主要是用引擎里自带的一些模型,拼拼凑凑,弄出个像模像样的赛道来。我也自己做些小修改,加点自己的想法进去。比如,路边加点树,弄个小山坡,让整个场景看着更热闹点。
第四步:对手和比赛
一辆摩托车自己跑多没劲!我还得弄几个“对手”出来。这些对手,就是电脑控制的摩托车,我给它们写点简单的“脑子”,让它们能自己跑,还能跟我抢道。这样,玩起来才有比赛的感觉嘛
- 我还加个简单的计分系统,谁先到终点谁赢。
- 为让游戏更刺激,我还加点“碰撞”效果。
撞到一起,那可就热闹!
第五步:修修补补,大功告成
就是各种修修补补。比如,加点音效,让摩托车跑起来有“轰轰”的声音;再优化一下画面,让游戏看着更舒服。这些都是细活,得一点点抠。全部搞定后,我这摩托车比赛的小游戏,也就算是大功告成!
现在想想,那时候真是投入!虽然做出来的东西,跟那些大公司的游戏没法比,但毕竟是自己一点点弄出来的,玩起来特别有成就感。而且通过这个过程,我也学到不少东西,这比啥都强!