今天心血来潮,想搞个“磁力”效果的小游戏,就是那种小球靠近目标物会被吸过去的感觉。说干就干,开整!
准备工作
我得有个“场地”。我在 Unity 里建个空场景,然后放个 Plane 当地面,这样小球就不会掉出去。再来,我加个 Sphere 当主角,就是那个会被吸来吸去的小球。我又加个 Cube,这就是“磁铁”,负责把小球吸过去。
为让效果更明显,我给小球和“磁铁”都加个鲜艳的材质,小球是红的,“磁铁”是蓝的,这样看的一清二楚。
加点“料”
光有东西还不行,还得让它们动起来。我先给小球加个 Rigidbody 组件,这样它就能受力,能滚来滚去。然后,我写个简单的脚本,挂在“磁铁”上,来实现“吸”的效果。
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脚本大概是这样的:
- 先找到场景里的小球。
- 算一下小球和“磁铁”之间的距离。
- 根据距离算一个“吸力”的大小,距离越近,“吸力”越大。
- 给小球一个朝向“磁铁”的力,大小就是刚才算出来的“吸力”。
跑起来看看
一切准备就绪,我点击运行按钮。小球还真就朝着“磁铁”滚过去!刚开始还慢悠悠的,越靠近“磁铁”速度越快,3“啪”的一下就吸上去。有点意思!
再调调
虽然效果出来,但我觉得还不够过瘾。我又调整一下“吸力”的计算方式,让“吸力”在近距离变得更大,这样小球被吸过去的时候会有一个更明显的加速过程,看起来更带劲。
我还加个功能,让“磁铁”能被鼠标拖动,这样我就可以控制“磁铁”的位置,让小球跟着“磁铁”跑,这下更好玩。
这回尝试还挺成功的。虽然只是个简单的“磁力”效果,但整个过程还挺有意思的,也让我对 Unity 里的力和运动有更深的理解。下次再试试更复杂的效果!