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挑战一笔画完游戏!这些关卡你能一次通过吗?

今儿个闲来无事,刷短视频的时候刷到一个叫“一笔画完”的小游戏,看着挺有意思,就想着自己能不能也捣鼓一个出来。说干就干,咱也来体验一把当游戏开发者的感觉!

初步构思

我得琢磨琢磨这游戏的核心玩法是不就是从一个点出发,不重复地把所有格子都走一遍嘛这让我想起小时候玩过的那些画格子游戏,感觉有点像。

我寻思着,这游戏得有个地图,地图上得有格子,玩家得能操作一个小东西在格子上移动,还得判断玩家画的线是不是符合规则,是不是把所有格子都走一遍。

动手画格子

有初步想法,我就开始动手。先搞个简单的地图,就用一个个小方块表示格子。我用纸笔画几个不同形状的地图,有长方形的,有“L”形的,还有更复杂的,就跟搭积木似的。

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画完地图,我就开始在上面试着一笔画。有的地图简单,几下就搞定;有的地图可费劲,试好多次都画不出来。这时候我才发现,这游戏还挺有挑战性的!

尝试实现

光在纸上画还不过瘾,我得把它做成真正的游戏!可是,我这也没学过编程,咋办?

我想起以前看到过一些不用写代码就能做游戏的工具,就去网上搜搜。还真让我找到几个!我选一个看起来比较简单的,就开始照着教程一步一步操作。

  • 我先把画好的地图在工具里“画”出来,就是把一个个小方块摆好位置。
  • 然后,我给这些小方块加上一些“属性”,比如“可以走”、“不能走”之类的。
  • 我又加一个小圆点,用来表示玩家控制的角色。
  • 我给这个小圆点加上“移动”的功能,让它能按照我的操作在格子上移动。

经过一番折腾,一个简陋版的“一笔画完”游戏就诞生!虽然画面比较粗糙,功能也很简单,但好歹能玩!

遇到的问题

在制作过程中也遇到一些问题。比如,我不知道怎么判断玩家画的线是不是把所有格子都走一遍,也不知道怎么判断游戏是不是结束。

我又去网上查资料,问朋友,折腾半天,终于找到一个比较笨的办法:

  1. 给每个格子一个编号。
  2. 用一个列表记录玩家走过的格子。
  3. 每次玩家移动后,就检查这个列表里是不是包含所有的格子编号。
  4. 如果包含,就说明玩家赢;如果没有包含,就继续游戏。

虽然这个办法有点笨,但好歹能用!

最终成果

经过几天的努力,我的“一笔画完”游戏终于有点样子!虽然跟那些专业的游戏比起来还差得远,但毕竟是我自己亲手做出来的,还是挺有成就感的!

这回实践让我体会到游戏开发的乐趣,也让我对那些游戏开发者们更加敬佩。原来,一个小小的游戏背后,也藏着这么多学问!

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