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找类似小黑屋的文字游戏?这几个平台能找到更多选择!

大家今天来跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——一个类似“小黑屋”的文字游戏。你们玩过那种纯文字的冒险游戏没?就是那种没啥花里胡哨的画面,全靠文字描述场景和互动的,贼有意思!

灵感来源

一开始也没想做啥“小黑屋”,就是刷手机的时候,看到有人提一嘴“小黑屋”游戏,还有什么“小黑屋传奇”、“流浪日记”啥的。我一琢磨,这名字听着挺带感,就想自己也试试。

开始动手

说干就干!我先去网上扒拉一堆文字游戏的资料,看看人家是怎么做的。发现也不复杂,主要就是用文字构建场景,然后根据玩家的选择,给出不同的反馈。有点像小时候玩的文字冒险书,你选不同的选项,就会跳到不同的页码。

我一开始想弄个武侠题材的,像那个叫什么“镖不镖由你”的游戏一样,搞个镖局啥的。后来想想,武侠的东西太多,我一个人怕是搞不定,就先弄个简单的。

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设计思路

我寻思着,既然是“小黑屋”,那就得有个被关起来的感觉。我设计一个主角被困在一个黑漆漆的房间里的场景。

然后,我就开始写写,用文字描述这个房间:

  • “你发现自己在一个黑暗的房间里,什么也看不见。”
  • “你摸索着墙壁,冰冷而粗糙。”
  • “你听到远处传来滴水的声音。”

就是给玩家提供一些选项,让他们可以和这个环境互动。比如:

  • “大声呼喊”
  • “摸索周围”
  • “静静等待”

实现过程

我一开始是用最简单的文本编辑器写的,后来发现这样太麻烦,每次修改都要手动调整。于是我就找个在线的文本编辑器,可以实时预览效果,方便多。

我把每个选项都做成一个分支,玩家选择不同的选项,就会看到不同的结果。比如,如果玩家选择“大声呼喊”,可能会出现:

  • “你的声音在空旷的房间里回荡,但没有任何回应。”

如果选择“摸索周围”,可能会发现一些线索:

  • “你在地上摸到一个硬硬的东西,好像是个石头。”

就这样,我一点一点地把这个小游戏给“搭”起来。虽然现在还很简单,但已经有点那个意思。

未来计划

我打算继续完善这个游戏,增加更多的场景、选项和结局。比如,可以加入一些解谜元素,让玩家通过找到线索来逃出小黑屋。或者,可以加入一些随机事件,增加游戏的趣味性。

这回尝试还是挺有意思的。虽然只是个简单的文字游戏,但也让我体验一把游戏开发的乐趣。等我把这个小游戏做得更完善,再来跟大家分享!

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