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打僵尸的射击游戏太爽了!这几款让你停不下来!

今天心血来潮,想搞个打僵尸的射击游戏玩玩。之前也没咋接触过这种类型的游戏制作,就想着边摸索边做,应该挺有意思的。

刚开始,那真是两眼一抹黑,不知道从哪下手。就在网上瞎搜,看些什么“致命狙击”、“勇闯死人谷2”、“死亡扳机2”之类的游戏介绍,大概解下这类游戏是个啥样子。

然后我就开始琢磨,要不先从简单的开始?就弄个最基本的,能开枪,能打中僵尸就行。于是我又去搜搜“狙击手射击僵尸”、“狙击手僵尸”这些关键词,看看人家是怎么做的。

初步尝试

看半天,感觉有点头绪。我先是弄个场景,就随便搭几个方块当墙,再弄个空地当战场。然后,就开始琢磨怎么让“我”动起来。

这一步还算顺利,毕竟以前也做过一些小东西,知道怎么控制角色移动。就是重头戏——僵尸!

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我先弄个简单的僵尸模型,就是一个绿色的方块人(哈哈,别笑,刚开始嘛能动就行)。然后,我得让它能朝我走过来,要不然怎么打?

这一步卡我一会儿,因为我得让僵尸自己动,还得知道“我”在哪。后来总算是搞定,看着那个绿色方块人一摇一摆地朝我走过来,还真有点成就感。

加入射击

僵尸有,接下来就是“我”的武器。我弄个简单的枪,就是一个长方块,然后让它能跟着“我”的视角转动。

然后,就是激动人心的时刻——开枪!我得让枪能射出子弹,还得判断子弹有没有打中僵尸。这一步又花我不少时间,因为涉及到子弹的轨迹、碰撞检测什么的,有点复杂。

不过还是搞定!当我按下鼠标,看到子弹“嗖”地一下飞出去,打中那个绿色方块人,它“嗷”的一声倒下,我差点没跳起来!

继续完善

基本的功能有,接下来就是不断地加东西,让游戏更好玩。比如,我给僵尸加点血量,不能一枪就死,得打好几枪才行。我还弄个简单的计分系统,打死一个僵尸加一分。

后来我又看些“抵御僵尸攻城”、“暴打僵尸”之类的资料,发现人家游戏里还有各种各样的僵尸,有的跑得快,有的血厚,还有的会远程攻击!

我感觉我的游戏也得升级一下,不能只有一个傻乎乎的绿色方块人。于是我又开始折腾,弄几个新的僵尸模型,给它们加不同的属性。

漫漫长路

我的游戏已经有点样子,虽然画面还是很简陋,但至少能玩。看着那些花花绿绿的僵尸朝我扑过来,我拿着我的小破枪“砰砰砰”地打,还真有点紧张刺激的感觉。

这游戏还有很多地方需要改进,比如画面、音效、关卡设计等等。不过我已经入门,剩下的就是慢慢完善。这就像“明日之后”里说的“废土守护神”,虽然“孤影漂泊”,但至少已经迈出第一步!

今天就先分享到这儿,以后有新的进展再跟大家汇报!

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