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手游射击游戏排行榜:这几款人气超高快来玩!

今儿个,咱来聊聊咋从零开始捣鼓出一个手游射击游戏。作为一个游戏迷,我可是一直想自己动手试试,折腾一段时间,还真让我给弄出来!

动手前的准备

你得有个目标,就是你想做个啥样的射击游戏。是像“吃鸡”那样的,还是像“穿越火线”那样的?我,比较喜欢简单粗暴的,就想做个类似“全民突击”那种,一关一关打过去的。

然后,你得有个工具。现在做手游,比较流行的就是Unity。这玩意儿好上手,资源也多,我就选它。

正式开工

1. 搭场景:

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  • 打开Unity,创建一个新项目。
  • 在项目里头,弄个地形,放点房子、树、石头啥的,当障碍物。
  • 调整一下光照,让画面看起来舒服点。

2. 加主角:

  • 我从资源商店里找个免费的角色模型,直接拖到场景里。
  • 给角色加个控制器,这样就能用键盘控制他跑、跳、蹲。
  • 再加个摄像机,跟着角色走,这样就能看到角色的动作。

3. 做敌人:

  • 敌人的模型,我也从资源商店里找个。
  • 给敌人加个AI,让它们能自动巡逻、发现主角、开枪射击。
  • 设置敌人的血量,被主角打中就扣血,扣完就挂掉。

4. 加武器:

  • 我给主角弄把步枪,也是从资源商店里找的。
  • 写个脚本,让主角能开枪、换子弹。
  • 子弹打中敌人,敌人就扣血。

5. 做界面:

  • 在屏幕上显示主角的血量、子弹数量。
  • 加个暂停按钮,按下就能暂停游戏。
  • 游戏结束,显示个“Game Over”。

测试和优化

游戏基本功能做完,就得好好测试一下。我玩好几遍,发现不少问题:

  • 敌人AI太傻,只会傻站着挨打。
  • 子弹打不中敌人,穿模。
  • 游戏太卡,掉帧严重。

然后,我就开始一点点优化:

  • 调整敌人AI,让它们更聪明点。
  • 给子弹和敌人加上碰撞体,这样就能检测到碰撞。
  • 优化场景、减少模型面数、用遮挡剔除,提高游戏帧率。

大功告成

经过一番折腾,我的手游射击游戏终于做好!虽然画面不咋地,玩法也简单,但毕竟是自己亲手做出来的,玩起来还是挺有成就感的。哈哈!

这只是个开始,以后我还会继续完善它,加更多的关卡、武器、敌人,让它变得更好玩!

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