今儿个,咱来聊聊咋从零开始捣鼓出一个手游射击游戏。作为一个游戏迷,我可是一直想自己动手试试,折腾一段时间,还真让我给弄出来!
动手前的准备
你得有个目标,就是你想做个啥样的射击游戏。是像“吃鸡”那样的,还是像“穿越火线”那样的?我,比较喜欢简单粗暴的,就想做个类似“全民突击”那种,一关一关打过去的。
然后,你得有个工具。现在做手游,比较流行的就是Unity。这玩意儿好上手,资源也多,我就选它。
正式开工
1. 搭场景:
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- 打开Unity,创建一个新项目。
- 在项目里头,弄个地形,放点房子、树、石头啥的,当障碍物。
- 调整一下光照,让画面看起来舒服点。
2. 加主角:
- 我从资源商店里找个免费的角色模型,直接拖到场景里。
- 给角色加个控制器,这样就能用键盘控制他跑、跳、蹲。
- 再加个摄像机,跟着角色走,这样就能看到角色的动作。
3. 做敌人:
- 敌人的模型,我也从资源商店里找个。
- 给敌人加个AI,让它们能自动巡逻、发现主角、开枪射击。
- 设置敌人的血量,被主角打中就扣血,扣完就挂掉。
4. 加武器:
- 我给主角弄把步枪,也是从资源商店里找的。
- 写个脚本,让主角能开枪、换子弹。
- 子弹打中敌人,敌人就扣血。
5. 做界面:
- 在屏幕上显示主角的血量、子弹数量。
- 加个暂停按钮,按下就能暂停游戏。
- 游戏结束,显示个“Game Over”。
测试和优化
游戏基本功能做完,就得好好测试一下。我玩好几遍,发现不少问题:
- 敌人AI太傻,只会傻站着挨打。
- 子弹打不中敌人,穿模。
- 游戏太卡,掉帧严重。
然后,我就开始一点点优化:
- 调整敌人AI,让它们更聪明点。
- 给子弹和敌人加上碰撞体,这样就能检测到碰撞。
- 优化场景、减少模型面数、用遮挡剔除,提高游戏帧率。
大功告成
经过一番折腾,我的手游射击游戏终于做好!虽然画面不咋地,玩法也简单,但毕竟是自己亲手做出来的,玩起来还是挺有成就感的。哈哈!
这只是个开始,以后我还会继续完善它,加更多的关卡、武器、敌人,让它变得更好玩!