大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——趣味益智游戏。作为一个平时就喜欢琢磨各种小游戏的人,这回我可是把自己给“坑”进去好几次,不过还是成功,过程超有意思!
灵感乍现
一开始也没想那么多,就是刷手机的时候,看到好多人在玩那种找茬、连连看、华容道之类的小游戏,我就寻思:这些游戏看着挺简单,但玩起来还挺上头,自己能不能也搞一个出来玩玩?
动手实践
有想法,说干就干!我先是在网上搜罗一大堆益智游戏的资料,什么《纪念碑谷》、《未上锁的房间》等等,看得我眼花缭乱。我决定先从简单的入手,就选几个我平时比较喜欢玩的类型:
- 找茬: 找两张图的不同之处,这可是考验眼力的经典游戏!
- 连连看: 把相同的图案连起来消除,小时候的最爱!
- 数字华容道: 滑动数字方块,把它们按顺序排列想想就觉得烧脑。
- 割绳子: 帮助小怪物吃到糖果。
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定好方向,接下来就是“搬砖”时间。我先是找一大堆素材,各种可爱的图案、精美的背景图,看得我自己都忍不住想玩。然后,就开始一步步把游戏“搭”起来:
- 先是找茬游戏,我得把两张图放上去,然后设置好不同的地方,还得加上点击后的反馈,比如点对有提示,点错有提示。
- 然后是连连看,这个稍微复杂点,我得先画好格子,然后把各种图案放进去,还得设置好消除的规则,什么两个图案之间不能有障碍,连线的拐弯不能超过两次之类的。
- 数字华容道,这个更麻烦,我得先确定好数字方块的初始位置,然后设置好移动的规则,还得判断什么时候游戏结束。
- 割绳子,利用休闲时间来一局还是蛮有意思的。
这个过程,挺磨人的。有时候一个小小的逻辑错误,就能让我卡上半天。不过每当我解决一个问题,看着游戏一点点成型,那种成就感,真的是爆棚!
成果展示与反思
经过几天的“奋战”,我的趣味益智游戏终于“出炉”!虽然界面还比较简陋,功能也比较简单,但是玩起来还是挺有意思的。我自己玩几局,感觉还不错,哈哈!
这回实践也让我发现很多不足之处。比如,游戏的难度设置还不够合理,有些关卡太简单,有些又太难;还有,游戏的界面还可以再美化一下,增加一些动画效果什么的。这些都是我接下来要继续努力的方向!
这回趣味益智游戏的实践,对我来说是一次非常有意义的尝试。它不仅让我体验游戏从无到有的整个过程,还让我学到很多新的知识和技能。最重要的是,它让我更加热爱游戏,也更加坚定我在游戏这条路上走下去的决心!
今天的分享就到这里。下次有机会,再跟大家分享我的新作品!
