大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——二次元动作游戏。作为一个老二次元,我对这种类型的游戏简直毫无抵抗力,所以就想着自己动手做一个试试!
动手前的瞎琢磨
我是两眼一抹黑,完全不知道从哪下手。市面上那么多二次元动作游戏,像啥《崩坏3》、《战双帕弥什》,都做得那么棒,我这小胳膊小腿的,能整出啥名堂?
不过我这人就是有股子犟劲儿,越是难搞的东西,我越想试试。于是我就开始在网上到处搜罗资料,看看人家是怎么做的。
边学边做,可真累
你还别说,这一研究起来,还真发现不少门道。什么角色设计、动作设计、关卡设计,每一个环节都得花心思去琢磨。我先是找一堆二次元角色的图,各种风格的都有,什么可爱的、帅气的、性感的……看得我眼花缭乱。
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然后,我就开始琢磨动作。我发现,二次元动作游戏里的动作都特别夸张,什么空中连击、大招特效,都得做得特别炫酷。我就找一些游戏视频,一帧一帧地看,琢磨人家是怎么把这些动作做出来的。比如《火影忍者》手游,我得学学人家的忍术和各种技能。
一点点实现,还挺有成就感
接下来就是关卡设计。我一开始想得挺简单,就随便弄几个场景,放几个怪物就完事。结果做出来一看,简直没法玩!一点挑战性都没有,玩两下就腻。
后来我开始研究那些做得好的游戏,看看人家的关卡是怎么设计的。我发现,关卡设计不仅要考虑场景和怪物,还得考虑玩家的操作习惯和心理感受。比如,什么时候该放个小怪让玩家练练手,什么时候该放个大BOSS让玩家紧张一下,都得好好琢磨。像《原神》这种,我得让玩家可以在大世界里到处跑。
经过一番折腾,我总算是把一个简单的二次元动作游戏给捣鼓出来。虽然跟那些大作比起来还差得远,但看着自己做的角色在屏幕上蹦蹦跳跳,还是挺有成就感的!
我的实践感受
- 二次元动作游戏真不是那么好做的,每一个环节都得花心思。
- 多看看别人做的游戏,学习人家的优点。
- 不要怕失败,多尝试,总能做出点东西来。
今天的分享就到这里。希望我的这点小经验能对大家有所帮助。如果你也对二次元动作游戏感兴趣,不妨自己动手试试看!