大家今天跟大家伙儿唠唠我最近捣鼓的一个小玩意儿——小人闯关游戏。别看名字土,玩起来还真有点意思!
灵感来源
说起这事儿,还得从我刷手机说起。那天我不是闲着没事嘛就到处瞎逛,看到好多人在玩那种特简单的闯关小游戏,什么“火柴人”、“红蓝小人”,看得我手痒痒。我就琢磨着,自己能不能也弄一个出来?
开干!
说干就干!我先在纸上画几个草图,大概就是那种一个火柴棍小人,蹦蹦跳跳过障碍的。然后就开始找素材,网上那些免费的素材网站,可真是帮大忙!
接下来就是最头疼的部分——写代码。代码水平也就那样,不过好在网上教程多,东拼西凑,总算是把小人的基本动作给弄出来,能跑能跳,还能撞墙(哈哈,当然是游戏里的墙)。
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关卡设计
光有个能动的小人还不行,得有东西让它闯才行。这关卡设计可真是个磨人的活儿!我一开始想得挺简单,就弄几个坑,几个台阶,让小人跳过去就完事。结果做出来一试,哎呦妈呀,太简单!玩两下就没意思。
于是我又开始折腾,加点会移动的平台,会掉下来的石头,还有那种一碰就死的刺儿。这下总算有点挑战性!我自己玩好几遍,才勉强通关。
遇到的坑
- 小人跳起来的时候,感觉特别飘,像是在月球上一样。后来才发现,是重力参数没调折腾半天才弄对。
- 还有一次,我加个新障碍,结果小人一碰到就直接卡住,动都动不。调试半天,发现是碰撞检测那里写错,真是让人头大!
成果展示
经过几天的奋战,我的小人闯关游戏总算有点样子!虽然画面比较简陋,但是玩起来还是挺有意思的。我自己玩好几遍,都差点忘吃饭。
看看,这就是我的游戏界面,还凑合?
后续计划
现在这游戏还只是个雏形,后续我还打算加点音效,再加几个不同的关卡,让它更耐玩一点。等我啥时候有空,再跟大家分享我的新进展!
好,今天就唠到这儿。如果你也对手工制作小游戏感兴趣,那就赶紧行动起来!记住,过程比结果更重要!