今天突发奇想,想搞个小游戏玩玩,就叫“射苹果”好。以前老在手机上刷到这种小游戏,看着挺有意思,这回自己动手试试。
开工前的准备
一开始也没啥头绪,就到处瞎搜。看到网上有人说“这是一款疯狂的射箭游戏”,听着就带劲!还有的说“目标是小胖头顶的苹果”,这个设定就这么干!
我还找到一些类似的游戏,像什么“巧射苹果”、“苹果射手3D”,还看到一个叫“戳菠萝”的,说是把笔射向水果,这都啥跟啥,不过也算给我提供一些灵感。
动手制作
- 我得画个苹果,得画得圆溜溜、红彤彤的,让人一看就有食欲,不对,是有射击的欲望。
- 然后,我得弄个小人,头顶着苹果,一脸紧张的样子。就叫他“小胖”好。
- 接下来是弓箭,这玩意儿我可不会画,直接找个现成的素材。
- 把这些东西都拼到一起,调整好位置,让小胖站在屏幕中间,头顶苹果,弓箭在屏幕另一边待命。
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让游戏动起来
光有画面还不行,得让游戏动起来才好玩。
- 我给弓箭加个拖拽的功能,按住鼠标就能拉弓,松开鼠标就把箭射出去。
- 箭射出去后,得判断有没有射中苹果。这块我琢磨半天,用一个简单的碰撞检测,判断箭和苹果有没有碰到一起。
- 如果射中,就播放一个苹果被射爆的动画,看着就过瘾!
- 如果没射中,小胖就吓得一哆嗦,然后头顶换个新苹果,等待下一次射击。
遇到的问题
做游戏的过程可不是一帆风顺的,中间遇到不少问题。
比如,弓箭的轨迹不好控制,一开始射出去老是乱飞。后来我研究一下物理知识,给箭加个重力效果,这才像点样子。
还有,苹果被射爆的动画也不好做,我找好几个素材都不满意。还是自己动手,一帧一帧地画,才弄出一个比较满意的效果。
最终成果
经过一番折腾,我的“射苹果”小游戏终于完成!虽然画面比较简陋,玩法也比较简单,但毕竟是自己亲手做出来的,还是挺有成就感的。以后有时间再慢慢完善,比如加个分数统计,或者弄个排行榜啥的。
今天就分享到这里,下次再捣鼓出什么好玩的东西,再来跟大家分享!