大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——3D汽车模拟驾驶游戏。作为一个老司机,咳咳,我是说,作为一个对车有迷之热爱的技术宅,一直想搞个能自己开着爽的游戏,最近终于有点小成果,赶紧来跟大家分享一下!
动手前的瞎琢磨
我也就是个想法,脑子里各种飙车画面乱飞。但真要动手,还是得冷静下来想想。我得确定我要做个啥样的?是那种真实到爆的模拟驾驶,还是偏娱乐的?想半天,我觉得还是先从简单的来,搞个能开起来,有基本操作,场景别太复杂的游戏就行。
选工具,搭架子
要做3D游戏,工具肯定少不。我平时用Unity多一些,就直接用它。打开Unity,新建一个项目,搭好基本的场景。这就像盖房子,先把地基打然后才能往上垒砖头。
让车动起来
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有场景,接下来就是搞辆车进去。我在Asset Store里找个免费的汽车模型,看着还挺顺眼。把车放进场景里,接下来就是关键——得让它能动!
我写段简单的脚本,控制汽车的前进、后退、转向。这部分不难,就是一些基本的物理模拟。刚开始,车动起来那叫一个鬼畜,各种漂移、穿墙,调试好久才算正常点。
加点料,更真实
车能动,但光秃秃的场景也太没劲。我又加些路、房子、树之类的东西,让场景看起来更像个样子。这还不算完,我又加点声音效果,比如发动机的轰鸣声、刹车声啥的,感觉一下子就上来!
遇到的那些坑
整个过程也不是一帆风顺的。我记得有一次,车子怎么都开不快,油门踩到底也没用。我查半天代码,各种调试,才发现,原来是我把车的质量设置得太大!
还有一个坑,就是碰撞检测。车子经常会莫名其妙地穿过障碍物,或者卡在某个地方动不。这部分我花不少时间去调整,才让车子能“老老实实”地跟场景里的东西互动。
最终效果,还算满意
经过一段时间的折腾,我的3D汽车模拟驾驶游戏终于有点样子。虽然跟那些大作没法比,但自己开着玩玩还是挺有意思的。可以在城市里随便逛逛,也可以试试漂移啥的。实现我最初的想法,能自己开着爽就行!
好,今天的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试,真的挺有意思的!