大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个事儿——3D格斗游戏手机版。你们也知道,我这人就喜欢瞎琢磨,这回心血来潮想搞个格斗游戏玩玩,还是3D的,听起来就带劲,对?
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就想着,先找找有没有现成的游戏可以参考参考。于是我就去应用商店一顿搜,什么“火影忍者”、“拳皇命运”、“奥特曼”……挨个儿试玩一遍。
玩是玩,可总觉得差点意思。要么是操作不顺手,要么是画面不够炫,要么就是玩法太老套。我就想,干脆自己动手,丰衣足食!
第一步,当然是选游戏引擎。
我这人比较懒,不想从头开始造轮子。就在网上四处打听,看看有没有什么好用的工具。我把目光锁定在几个比较热门的引擎上,对比来对比去,我还是选择上手比较快的一个。
第二步,开始搭骨架。
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引擎选好,接下来就是搭游戏的框架。这玩意儿就像盖房子,得先把地基打我先是建个简单的场景,然后弄两个火柴人一样的角色,让它们能动起来。别看只是火柴人,能跑能跳能出拳,也花我好几天时间!
第三步,让角色“活”起来。
火柴人虽然能动,但总归是太简陋。我得给它们“捏”个身体,穿上衣服,再加点特效。这部分可把我给难住。我对着教程,一点一点地学,一步一步地试。总算是把角色的模型给弄出来,虽然看起来还有点粗糙,但起码像个人样,哈哈!
- 添加模型
- 添加骨骼
- 添加材质
- 添加动作
第四步,让角色“打”起来。
模型有,还得让它们能打架!这就要涉及到格斗游戏的打击感、连招、技能这些东西。我找很多格斗游戏的视频,反复观看,琢磨人家是怎么做的。然后,我就开始在我的游戏里一点点尝试,调整参数,优化手感。这个过程,真是痛并快乐着。有时候一个技能效果怎么调都不满意,有时候一个连招怎么也连不上,真是让人抓狂。但每次搞定一个问题,那种成就感也是满满的!
分享一下我的感受
经过一段时间的折腾,我的3D格斗游戏手机版终于有点样子。虽然离那些大作还有很大差距,但看着自己亲手做出来的东西,心里还是美滋滋的。这回的经历也让我明白一个道理:做游戏真不是一件容易的事,需要耐心、毅力和不断学习的精神。不过只要你热爱它,就能从中找到乐趣,并且不断进步。
今天的分享就到这里。下次有机会,再跟大家聊聊我在游戏开发过程中遇到的其他趣事和坑!