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手机游戏脚本制作教程分享,小白也能轻松上手!

大家今天来跟大伙儿聊聊我是怎么捣鼓出手机游戏脚本的。我也觉得这玩意儿挺神秘,感觉像是程序员才能干的事儿。但后来发现,没那么复杂,只要你肯动手,也能搞出点名堂来!

先说说我为啥想搞这个。玩手游嘛大家都懂的,有些重复操作特别烦人,刷材料、做日常任务,点得手都酸。我就琢磨着,能不能弄个啥东西自动帮我点?

然后我就去网上搜搜,发现还真有这种东西,叫“脚本”。然后我就找到“小飞鼠 RPA”这玩意儿,说是不用写代码就能做脚本,我一想,这不正好适合我这种小白嘛

摸索阶段

下载安装

我先去下载并安装好这个小飞鼠 RPA,打开一看,界面还挺清爽的,没那么多乱七八糟的按钮,感觉还行。

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创建脚本

  • 然后我就点那个“创建新脚本”的按钮,给我的脚本起个名字,叫“XX 游戏自动刷材料”。

设计流程

这一步挺关键的。我得先想清楚,我要让脚本帮我干就拿我玩的那个游戏来说,我要刷一个副本里的材料,流程大概是这样的:

  • 打开游戏
  • 进入副本
  • 开始战斗
  • 自动战斗
  • 结束战斗,领取奖励
  • 重复以上步骤

把这个流程理清楚,接下来就好办。

开始制作

小飞鼠 RPA 里有很多现成的模块,像什么“点击”、“滑动”、“等待”之类的,我只要把这些模块拖到我的脚本里,然后设置一下参数就行。比如,我要让脚本帮我点击屏幕上的某个按钮,我就拖一个“点击”模块进去,然后设置一下按钮的位置和点击次数。

启动游戏

这里我花不少时间。因为我发现,直接用“点击”模块去点游戏图标,有时候会没反应。后来我试试用“打开应用”这个模块,成!

编写点击函数

为让脚本更稳定,我还自己写一个简单的点击函数。也不难,就是用它提供的那些基本命令,组合一下,实现一个更可靠的点击功能。这样,不管游戏界面怎么变,我的脚本都能准确地找到我要点击的地方。

测试与调试

脚本写得差不多,就得测试一下看看效果。我先在模拟器上试试,发现有些地方还需要调整。比如,有时候点击太快,游戏反应不过来;有时候两个操作之间间隔太短,也会出问题。我就根据实际情况,调整模块的参数,加一些“等待”时间。

经过几次调试,我的脚本终于可以稳定运行!看着它自动帮我刷材料,心里那个美!

最终成果

我的脚本基本上实现我想要的功能。虽然还有些地方可以优化,但对于我这种小白来说,已经很满意。以后再也不用手动刷材料,省下来的时间可以干点别的,想想都开心!

这回的分享就到这里。做脚本没那么难,关键是要敢于尝试,多动脑筋。希望我的经验能给大家带来一点启发,让大家的游戏生活更轻松!

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